Si Josef Fares, ang visionary sa likod ng Hazelight Studios at ang Creative Force na nagmamaneho ng Cooperative Adventure Game Split Fiction , kamakailan ay naglaan ng oras upang makisali nang direkta sa mga tagahanga, pagtugon sa mga nakaraang pahayag at pagtugon sa mga kritika tungkol sa kanyang trabaho. Taliwas sa mga pag-angkin ng ilang mga tagahanga, nilinaw ng pamasahe na hindi niya kailanman ipinahayag ang pagkamatay ng mga laro ng solong-player. Ipinapaalala niya sa pamayanan ng kritikal na pamagat ng Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), na kung saan ay isang purong karanasan sa solong-player.
Larawan: comicbook.com
Ang mga pamasahe ay naipaliliwanag sa direksyon sa hinaharap ng Hazelight, na nagpapatunay na habang ang studio ay bantog para sa kooperatiba na gameplay, ang posibilidad ng paglikha ng isang laro ng solong-player na katulad ng kanilang mga nakaraang gawa ay nananatiling bukas. "Hindi namin ibinubukod ito," binigyang diin niya, na binibigyang diin ang pagpayag ng studio na galugarin ang magkakaibang mga estilo ng gameplay na sumusulong.
Bilang tugon sa pagpuna tungkol sa pagpili ng dalawang babaeng protagonista sa split fiction , tinalakay ng mga pamasahe ang mga alalahanin tungkol sa kung ang desisyon na ito ay hinikayat ng isang feminist agenda o mas malawak na ideolohiyang tindig. Itinuro niya ang kasaysayan ng Hazelight na nagtatampok ng iba't ibang mga pares ng character, mula sa dalawang magkakapatid sa mga kapatid: isang kuwento ng dalawang anak na lalaki , sa dalawang lalaki na nangunguna sa isang paraan , at ang duo ng lalaki na babae sa loob nito ay tumatagal ng dalawa . Sa kabila ng track record na ito, ang desisyon na magtampok ng dalawang kababaihan bilang mga nangunguna sa split fiction ay iginuhit ang makabuluhang pansin at kontrobersya.
Mabilis na linawin ni Fares na ang mga character ay inspirasyon ng kanyang sariling mga anak na babae at na ang kanyang pokus ay sa paglikha ng mga nakakahimok na kwento at mahusay na binuo na mga character, sa halip na bigyang-diin ang mga biological na katangian. "Wala akong pakialam kung ano ang nasa pagitan ng mga paa ng isang tao - tungkol sa paggawa ng magagandang character," mahigpit niyang sinabi.
Ang Split Fiction , na pinakawalan noong ika -6 ng Marso, ay nakatanggap ng malawak na kritikal na pag -amin para sa mga makabagong mekanika ng gameplay at magkakaibang mga sitwasyon. Bago ang paglulunsad nito, ang mga kinakailangan sa system ng laro ay ginawang publiko, tinitiyak na maihahanda ng mga manlalaro ang kanilang mga pag -setup upang lubos na ibabad ang kanilang sarili sa pinakabagong obra maestra ng Hazelight.