Hazelight Studios'un arkasındaki vizyoner Josef Fares ve Kooperatif Macera Oyunu Split Fiction'u yönlendiren yaratıcı güç, son zamanlarda doğrudan hayranlarla etkileşim kurmak, geçmiş ifadeleri ele almak ve çalışmaları hakkındaki eleştirilere yanıt vermek için zaman ayırdı. Bazı hayranların iddialarının aksine, Fares, tek oyunculu oyunların ölümünü asla ilan etmediğini açıkladı. Topluluğa Hazelight'ın eleştirmenlerce beğenilen unvanı olan kardeşler: tamamen tek oyunculu bir deneyim olan iki oğlu (2013) hikayesi hatırlattı.
Resim: comicbook.com
Ücretler Hazelight'ın gelecekteki yönünde detaylandırıldı, stüdyo kooperatif oyunuyla ünlü olsa da, geçmiş çalışmalarına benzer tek oyunculu bir oyun yaratma olasılığının açık kaldığını onayladı. "Bunu dışlamıyoruz," diye vurguladı, stüdyonun ilerleyen çeşitli oyun stillerini keşfetme isteğinin altını çizdi.
Bölünmüş kurguda iki kadın kahramanın seçimine ilişkin eleştirilere yanıt olarak, ücretler bu kararın feminist bir gündem veya daha geniş ideolojik duruş tarafından motive olup olmadığı konusundaki endişeleri ele aldı. Hazelight'ın kardeşlerdeki iki kardeşten çeşitli karakter eşleşmeleri sunma tarihine dikkat çekti: iki oğlunun bir hikayesi , iki erkek liderliğe bir yolla ve içindeki erkek ikilisi iki sürüyor . Bu sicile rağmen, iki kadını bölünmüş kurguda liderlik etme kararı önemli bir dikkat ve tartışma yaptı.
Ücretler, karakterlerin kendi kızlarından ilham aldığını ve odak noktasının biyolojik özellikleri vurgulamak yerine çekici hikayeler ve iyi gelişmiş karakterler yaratmak olduğunu açıklığa kavuşturmak için hızlıydı. "Birinin bacakları arasında ne olduğu umrumda değil - harika karakterler üretmekle ilgili." Dedi.
6 Mart'ta yayınlanan Split Fiction , yenilikçi oyun mekaniği ve çeşitli senaryoları için yaygın eleştirel beğeni topladı. Lansmandan önce, oyunun sistem gereksinimleri halka açık hale getirildi ve oyuncuların kurulumlarını Hazelight'ın en son başyapıtına tamamen daldırmaya hazırlayabilmelerini sağladı.