Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การตายของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน \ [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม ]มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ \ [สำหรับเกม ]”
ความเกี่ยวข้องของการกำหนด "AAA" นั้นมีการตั้งคำถามมากขึ้นในอุตสาหกรรม เมื่อมีความหมายว่างบประมาณสูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำตอนนี้นักพัฒนาบางคนมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่การลงทุนจำนวนมากที่จัดทำโดยสำนักพิมพ์รายใหญ่การยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรม เขาให้ความเห็นว่าคำนี้เป็น "การครอบครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก" Skull and Bones *ของ Ubisoft วางตลาดเป็นชื่อ "AAAA" ถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้