Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin ölümünü tahmin etti. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch şunları söyledi: “Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa \ [oyun endüstrisindeki kitle işten çıkarmalar ]her şeyden çok, birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe \ [oyunlar için ]. ”
"AAA" atamasının önemi, sektör içinde giderek daha fazla sorgulanmaktadır. Yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük risk belirttiğinde, bazı geliştiriciler tarafından kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetin bir belirteci olarak görülüyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Bu değişikliğin sektöre zararlı olduğunu savunarak, büyük yayıncılar tarafından yapılan devasa yatırımlara geçişi atfetti. Terimin "işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden kalma" olduğunu söyledi. "AAAA" unvanı olarak pazarlanan Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri , bu eğilimin en iyi örneği olarak belirtilir.