Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo la scomparsa del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui compagnia ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato: “Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro \ [licenziamenti di massa nel settore dei giochi ]più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari \ [per i giochi ]. "
La rilevanza della designazione "AAA" è sempre più messa in discussione nel settore. Una volta significato budget elevati, qualità superiore e basso rischio, ora è visto da alcuni sviluppatori come un indicatore della concorrenza guidata dal profitto che compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il passaggio ai massicci investimenti effettuati dai principali editori, sostenendo che questo cambiamento è stato dannoso per l'industria. Ha commentato che il termine è un "sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Il cranio e le ossa *di Ubisoft, commercializzato come titolo "AAAA", è citato come un primo esempio di questa tendenza.