Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budozatku. Karch, którego firma opracowała Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, że to właściwe… Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy \ [masowe zwolnienia w branży gier ]bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet w wysokości kilkuset milionów dolarów \ [dla gier ]. ”
Znaczenie oznaczenia „AAA” jest coraz częściej kwestionowane w branży. Po oznaczeniu wysokich budżetów, najwyższej jakości i niskiego ryzyka, jest to obecnie postrzegane przez niektórych programistów jako znacznik konkurencji opartej na zysku, który zagraża jakości i innowacji.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Przenieślił przejście do ogromnych inwestycji dokonywanych przez głównych wydawców, argumentując, że zmiana ta była szkodliwa dla branży. Skomentował, że termin ten jest „utrzymaniem się z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Ubisoft czaszka i kości , sprzedawane jako tytuł „AAAA”, jest cytowany jako doskonały przykład tego trendu.