Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de ondergang van het High-Budget AAA-model. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverliezen \ [massale ontslagen in de game -industrie ]meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar \ [voor games ]. "
De relevantie van de "AAA" -aanduiding wordt in toenemende mate in twijfel getrokken binnen de industrie. Zodra eenmaal hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico betekent, wordt het nu door sommige ontwikkelaars gezien als een marker voor winstgestuurde concurrentie die de kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schreef de verschuiving toe naar de massale investeringen van grote uitgevers en beweerde dat deze verandering schadelijk is voor de industrie. Hij merkte op dat de term een "holdover is uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." Ubisoft's Skull and Bones , op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, wordt aangehaald als een goed voorbeeld van deze trend.