Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự sụp đổ của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố: Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA Trò chơi sắp kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp, tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc \ [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi ]hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la \ [cho trò chơi ].
Sự liên quan của chỉ định "AAA" ngày càng bị nghi ngờ trong ngành. Một khi biểu thị ngân sách cao, chất lượng vượt trội và rủi ro thấp, giờ đây nó được một số nhà phát triển xem là một dấu hiệu của cạnh tranh có lợi nhuận, làm ảnh hưởng đến chất lượng và đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông cho rằng sự thay đổi cho các khoản đầu tư lớn được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn, cho rằng sự thay đổi này đã gây bất lợi cho ngành công nghiệp. Ông nhận xét rằng thuật ngữ này là "sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Ubisoft Skull and Bones , được bán trên thị trường như một tiêu đề "AAAA", được trích dẫn là một ví dụ điển hình của xu hướng này.