Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagkamatay ng high-budget na modelo ng AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho \ [mass layoffs sa industriya ng laro ]higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar \ [para sa mga laro ]. "
Ang kaugnayan ng pagtatalaga ng "AAA" ay lalong pinag -uusapan sa loob ng industriya. Kapag nagpapahiwatig ng mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, nakikita na ito ng ilang mga developer bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang paglipat sa napakalaking pamumuhunan na ginawa ng mga pangunahing publisher, na pinagtutuunan ang pagbabagong ito ay nakasasama sa industriya. Kinomento niya na ang term ay isang "holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa positibong paraan." Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.