บ้าน ข่าว Take-Two ใช้กลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรม: จัดลำดับความสำคัญของการสร้าง IP ใหม่เพื่อความสำเร็จ

Take-Two ใช้กลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรม: จัดลำดับความสำคัญของการสร้าง IP ใหม่เพื่อความสำเร็จ

by Connor Dec 25,2024

Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games (ผู้พัฒนา GTA 6) เปิดเผยจุดมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่เพื่อรับประกันความสำเร็จในระยะยาว

Take-Two จัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกมใหม่

การพึ่งพาแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นนั้นไม่ยั่งยืน

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Strauss Zelnick ซีอีโอ Take-Two กล่าวถึงข้อกังวลของนักลงทุนในระหว่างการเรียกผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ปี 2025 ของบริษัท ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ IP รุ่นเก่าเช่น GTA และ Red Dead Redemption (RDR) Zelnick เน้นย้ำว่าการพึ่งพาแฟรนไชส์เหล่านี้อย่างต่อเนื่องนั้นมีความเสี่ยง เขาเน้นย้ำถึงความดึงดูดใจที่ลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้แม้แต่เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วงเวลาหนึ่ง ปรากฏการณ์ที่เขาเรียกว่า "การเสื่อมสลายและเอนโทรปี"

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy ตามที่ PCGamer อ้าง Zelnick เตือนไม่ให้มุ่งเน้นไปที่ภาคต่อเพียงอย่างเดียว โดยระบุว่าการละเลยการพัฒนา IP ใหม่นั้นคล้ายกับ "การเผาเฟอร์นิเจอร์เพื่อสร้างความร้อนให้กับบ้าน" เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของนวัตกรรมและการกล้าเสี่ยงเพื่อรักษาเส้นทางการเติบโตของบริษัท

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Zelnick ยังยืนยันด้วยว่าแม้ว่าภาคต่อของ GTA และ RDR มีแนวโน้มว่าจะเป็นไปได้ แต่จะมีการแบ่งระยะอย่างมีกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงความอิ่มตัวของตลาด

วันวางจำหน่าย Borderlands 4 และ GTA 6

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Variety Zelnick ยืนยันว่าผลงานหลักจะเว้นระยะห่างกัน แม้ว่า GTA 6 คาดว่าจะเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 แต่การเปิดตัวจะเว้นระยะห่างจาก Borderlands 4 อย่างมาก ซึ่งมีกำหนดไว้ในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2025/2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง RPG ใหม่ในปี 2025

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy Ghost Story Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Take-Two กำลังพัฒนา IP ใหม่: Judas เกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2568 เกมดังกล่าวจะมีฟีเจอร์ ตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นซึ่งส่งผลต่อความสัมพันธ์และเนื้อเรื่องโดยรวม ตามที่ผู้สร้าง Ken Levine กล่าว

บทความล่าสุด มากกว่า+