Ang Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games (mga developer ng GTA 6), ay nagpapakita ng estratehikong pagtutok nito sa paglikha ng mga bagong intelektwal na ari-arian (IP) para matiyak ang pangmatagalang tagumpay.
Pyoridad ng Take-Two ang Bagong Pagbuo ng Laro
Ang pag-asa sa mga Itinatag na Franchise ay Hindi Mapapanatili
Tinugunan ng Take-Two CEO Strauss Zelnick ang mga alalahanin ng mamumuhunan sa panahon ng tawag sa kita ng kumpanya sa Q2 2025. Habang kinikilala ang tagumpay ng mga legacy na IP tulad ng GTA at Red Dead Redemption (RDR), binigyang-diin ni Zelnick na ang patuloy na pag-asa sa mga prangkisa na ito ay mapanganib. Binigyang-diin niya ang hindi maiiwasang pagbaba ng apela ng kahit na ang pinakamatagumpay na mga laro sa paglipas ng panahon, isang kababalaghan na tinawag niyang "pagkabulok at entropy."
Tulad ng sinipi ng PCGamer, nagbabala si Zelnick laban sa pagtutok lamang sa mga sequel, na nagsasaad na ang pagpapabaya sa bagong IP development ay katulad ng "pagsunog ng muwebles para mapainit ang bahay." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng innovation at risk-taking para mapanatili ang trajectory ng paglago ng kumpanya.
Kinumpirma rin ni Zelnick na habang malamang ang mga sequel sa GTA at RDR, madiskarteng ilalaan ang mga ito para maiwasan ang saturation ng market.
Mga Petsa ng Paglabas ng Borderlands 4 at GTA 6
Sa isang hiwalay na panayam sa Variety, kinumpirma ni Zelnick na magkakahiwalay ang mga major release. Habang ang GTA 6 ay inaasahang sa Taglagas 2025, ang paglabas nito ay malalayo sa Borderlands 4, na nakatakda para sa Spring 2025/2026.
Bagong First-Person Shooter RPG sa 2025
Ang subsidiary ng Take-Two, ang Ghost Story Games, ay bumubuo ng bagong IP: Judas, isang story-driven, first-person shooter RPG, na inaasahang ilulunsad sa 2025. Itatampok ang laro mga pagpipilian sa pagsasalaysay na hinimok ng manlalaro na nakakaapekto sa mga relasyon at sa pangkalahatang linya ng kuwento, ayon sa creator na si Ken Levine.