Krallık Gel: Kurtuluş 2 sadece başka bir ortaçağ RPG değil; Acımasız gerçekçiliğe sarılmış öngörülemeyen saçmalıkta bir masterclass. Her oyun, beklenmedik karşılaşmalardan ve komik aksiliklerden dokunan eşsiz bir goblendir. Tahmin edilebilir görevleri unutun; İşte Bohemya'nın nefes kesen manzaralarını keşfederken tökezlediğim en çılgın yan maceralardan bazıları.
Spoiler Uyarısı: Bu hesap yalnızca ana hikayeye dokunmadan kalır.
İçindekiler
- Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
- Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
- Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
- Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
- Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
- Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
Büyüleyici kasaba želejov (bir hamam, dövüş arenası ve canlı bir taverna!) Onların büyük hayalleri? Bohemya'yı "destansı" şarkılarıyla fethetmek. Tek sorun? Kırıldılar, bir enstrüman eksikliği ve ne hakkında şarkı söyleyeceğiniz en sisli fikri yok - asil idealler mi yoksa güzel kadınlar mı? Seçim onların, görünüşe göre değil.
Bu hevesli müzikal dahilere yardım etmeye hazır Henry'ye girin. Görevim bir ud çalmakla başlıyor (doğal olarak riski ve itibar hasarı). Ancak ozanlar derhal dizeleri yakaladı, koyun bağırsaklarından yeni olanları talep ediyor. Bu, komik bir ayak işleri zincirini ortaya koyar: bağırsakları edinmek, ipleri hazırlamak ve daha sonra ozanların hanın borcuyla uğraşmak (ödemeyi reddettikleri, çuval taşımanın sanatsal dahilerinin altında olduğunu iddia ederek).
Son olarak, Bohemya'nın etrafında saatlerce koştuktan sonra, Troubadours bir enstrüman, borçtan özgürlük ve ... ilhamla donatılmış mı? Çabalarım için ödülleri? Kendi sıradan istismarlarım hakkında ruhsal bir şekilde sıkıcı bir şarkı-çalma, koyunlar ve çeken çantalar. Yerliler kandırıyor, ben facepalm ve kontrolsüz bir şekilde gülüyorum.
Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
Bu ud telleri hatırlıyor musunuz? Yerel bir avcı olan Vojtěch'ın işçilik becerilerini gerektiriyorlardı. Yakalama? Vojtěch, ormanda kaybolan, kurtlarla karşılaşan ve sarhoş bir şempanze gibi bir ağaca tırmanan bir sarhoştur. Kurtarma girişimim? Diyelim ki düştü ve bacağını yaraladı.
Amaçlanan Yol: Onu kampa geri götürün, atını haydutlardan kurtar ve ona ayık yardım et. Buna karşılık, sadık bir müttefik olurdu. Ama farklı bir yol seçtim - kendi sarhoş isteğine göre onu doğrudan en yakın taverna teslim etmek. Omzumun üzerinde huysuz, yaralı bir avcıyla orman ve bataklıklar arasında sonraki yürüyüş ... unutulmazdı. Varışta tepkisi? Diyelim ki heyecanlanmadı. Bir sonraki karşılaşmamız daha da unutulmazdı; Bir kaşıntı ve kulübesinin arkasından tazminat olarak bir manzara. "Sunabileceğim en iyisi," diye mırıldandı acı.
Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
Memleketimin yok edilmesinden ve ailemin katledilmesinden sorumlu olan Polovtsians, oyunun kötü adamları. Onları bir tavernada sorun yarattığını bulmak, intikam almaya hazırdım. Ama acımasız Çapulcular yerine şaşırtıcı derecede sosyal arkadaşlar buldum. Yakında, bir çingene kadınıyla eşleştiriyordum, kamptaki tüm alkolü içiyordum ve hatta onlarla tuhaf şarkılar söylüyordum. Sonra, konuşan bir köpek kesintiye uğradı, hayatın amacı hakkında felsefi bir derse başladı. İlham veren (veya belki de sarhoş), bir göl boyunca yüzme zorluğunu kabul ettim. Hayatta kaldım (zar zor), tüm zaman boyunca histerik olarak güldüm.
Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
30. saate kadar usta bir hırsızdım. 31. saate kadar, Bohemya'nın halka açık düşmanı bir numaralı. Nasıl? Tek bir botlu soygun. Bir bekçi kışlasını başarıyla yağmaladıktan sonra, müdahale etmeyen bir yoldan geçen kişi tarafından görüldüm. Ertesi sabah, beni hırsızlıkla suçlayan bir gardiyan odama patladı. Ondan çıkış yolumdan bahsettim, sadece gösterişli aksesuarlarımı çıkarmadığımı veya suçumun kokusunu kıyafetlerimden yıkamadığımı fark ettim. Oyunun detaylara olan ilgisi şaşırtıcı - en küçük detaylar bile komik sonuçlara yol açabilir.
Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
Çingene at tüccarı Mikolaj'a satmak isteyen bir at çaldım. Ama Mikolaj uyuyordu ve atı güvence altına almadan önce eve geri döndü. Oyunu bir gecede koşarak bıraktım, şafağı bekliyorum. Mikolaj nihayet uyandığında, sonunda atı satmadan önce on dakika buzul hızında yulaf lapası yiyerek geçirdi. En basit eylemler bile Krallık'ta komik yanlış maceralar haline gelir: Kurtuluş 2.
Neden Krallık Geliyor: Kurtuluş 2 öne çıkıyor
Bunlar, Kingdom'u neyin ortaya çıkardığına dair birkaç örnek: Kurtuluş 2 çok benzersiz. Ne kadar küçük olursa olsun her kararın sonuçları vardır. İster sarhoşları kurtarıyor, ister köpeklerle felsefe edin veya tutuklamaktan kaçınmak, oyun sürekli komik bir eğlence kaynağıdır. Gerçekçilik ve daldırma taahhüdü, her oyunun gerçekten unutulmaz bir deneyim olmasını sağlar. Bohemya bekliyor!