Kingdom Come: Deliverance 2 is niet zomaar weer een middeleeuwse RPG; Het is een masterclass in onvoorspelbare absurditeit gewikkeld in brutaal realisme. Elke playthrough is een uniek tapijt geweven van onverwachte ontmoetingen en hilarische ongelukken. Vergeet voorspelbare missies; Hier zijn enkele van de gekste side -avonturen die ik tegenkwam tijdens het verkennen van de adembenemende landschappen van Bohemen.
Spoiler Alert: dit account richt zich uitsluitend op de zijmissies, waardoor de hoofdverhaallijn onaangeroerd blijft.
Inhoudsopgave
- Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
Genesteld in het charmante stadje želejov (compleet met een badhuis, vecht arena en een levendige taverne!), Woont twee ongelooflijk luie troubadours. Hun grote droom? Bohemia veroveren met hun "epische" nummers. Het enige probleem? Ze zijn blut, missen een instrument en hebben het mistigste idee niet waar ze over moeten zingen - nobele idealen of mooie vrouwen? De keuze is van hen, blijkbaar niet.
Betreed Henry, klaar om deze aspirant -muzikale genieën te helpen. Mijn zoektocht begint met het stelen van een luit (het riskeren van arrestatie en reputatieschade, natuurlijk). Maar de barden breken onmiddellijk de snaren en eisen nieuwe van schapendarm. Dit veroorzaakt een hilarische keten van boodschappen: het verwerven van de darmen, het maken van de snaren en vervolgens omgaan met de schulden van de Bards aan de herbergier (die ze weigeren te betalen en beweert dat het onder hun artistieke genie is om zakken te dragen).
Ten slotte zijn de troubadours na uren rond Bohemen rondrennen, uitgerust met een instrument, vrijheid van schulden en ... inspiratie? Hun beloning voor mijn inspanningen? Een zielsverspreidend saai lied over mijn eigen alledaagse exploits-stelen, slachting van schapen en het slepen van tassen. De lokale bevolking krimpt in, ik facepalm en ik lach oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisten de knutselvaardigheden van een lokale jager, Vojtěch. De vangst? Vojtěch is een dronkaard die verdwaald was in het bos, wolven tegenkwam en uiteindelijk een boom beklimmen als een dronken chimpansee. Mijn reddingspoging? Nou, laten we zeggen dat hij viel en zijn been verwondde.
Het beoogde pad: draag hem terug naar het kamp, red zijn paard van bandieten en help hem nuchter te worden. In ruil daarvoor zou hij een loyale bondgenoot worden. Maar ik koos voor een ander pad - hem rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde taverne afleveren, volgens zijn eigen dronken verzoek. De daaropvolgende tocht door bossen en moerassen, met een knorrige, gewonde jager over mijn schouder, was ... memorabel. Zijn reactie bij aankomst? Laten we zeggen dat hij niet blij was. Onze volgende ontmoeting was nog memorabeler; Een frons en een uitzicht van achter zijn hut als compensatie. "Het is het beste dat ik kan bieden," mompelde hij bitter.
De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
De Polovtsians - verantwoordelijk voor de vernietiging van mijn woonplaats en de slachting van mijn familie - zijn de schurken van het spel. Ik vond ze problemen in een taverne, ik was klaar voor wraak. Maar in plaats van meedogenloze plunderaars, vond ik verrassend sociale kerels. Al snel was ik matchmaking met een zigeunervrouw, dronk ik alle alcohol in het kamp en zong zelfs bizarre liedjes met hen. Toen onderbrak een pratende hond en lanceerde hij een filosofische lezing over het doel van het leven. Geïnspireerd (of misschien aangeschoten), accepteerde ik zijn uitdaging om over een meer te zwemmen. Ik overleefde (nauwelijks), lachend de hele tijd hysterisch.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Tegen uur 30 was ik een meesterdief. Tegen uur 31, Bohemia's publieke vijand nummer één. Hoe? Een enkele mislukte overval. Nadat ik met succes een bewakingskazerne had geplunderd, werd ik opgemerkt door een voorbijganger die niet tussenbeide kwam. De volgende ochtend barstte een bewaker mijn kamer in en beschuldigde me van diefstal. Ik sprak er een weg uit, realiseerde me alleen te laat dat ik mijn flitsende accessoires niet had verwijderd of de stank van mijn misdaad van mijn kleren had gewassen. De aandacht van de game voor detail is verbazingwekkend - zelfs de kleinste details kunnen leiden tot hilarische gevolgen.
Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
Ik heb een paard gestolen, van plan het te verkopen aan Mikolaj, de Gypsy Horse Trader. Maar Mikolaj sliep en het paard schoot terug naar huis voordat ik het kon beveiligen. Ik liet het spel 's nachts rennen, wachtend op zonsopgang. Toen Mikolaj eindelijk wakker werd, bracht hij tien minuten pap in een ijstempo aan het eten van pap voordat ik hem eindelijk het paard kon verkopen. Zelfs de eenvoudigste acties worden hilarische tegenslagen in Kingdom Come: Deliverance 2.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van wat Kingdom laat komen: bevrijding 2 zo uniek. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen. Of je nu dronkaards redt, filosoferen met honden of ternauwernood arrestatie vermeden, het spel is een constante bron van hilarisch entertainment. De toewijding aan realisme en onderdompeling zorgt ervoor dat elke playthrough een echt onvergetelijke ervaring is. Bohemen wacht!