Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un altro gioco di ruolo medievale; È una masterclass in assurdità imprevedibile avvolta nel brutale realismo. Ogni playthrough è un arazzo unico intrecciato da incontri inaspettati e incidenti esilaranti. Dimentica le missioni prevedibili; Ecco alcune delle avventure secondarie più folli su cui mi sono imbattuto mentre esplorando i paesaggi mozzafiato della Boemia.
Avviso spoiler: questo account si concentra esclusivamente sulle missioni secondarie, lasciando intatta la trama principale.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Immersa nell'affascinante città di Želejov (completa di un bagno, arena di combattimento e una vivace taverna!), Risiede due problemi incredibilmente pigri. Il loro grande sogno? Per conquistare la Boemia con le loro canzoni "epiche". L'unico problema? Sono al verde, mancano di uno strumento e non hanno l'idea più nebbia di cosa cantare: ideali nobili o belle donne? La scelta è la loro, apparentemente no.
Entra Henry, pronto ad aiutare questi aspiranti geni musicali. La mia ricerca inizia con il furto di un liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale, naturalmente). Ma i bardi scattano immediatamente le corde, chiedendo nuove realizzate dall'intestino di pecore. Questo scatena una catena esilarante di commissioni: acquisire l'intestino, artigare le corde e quindi affrontare il debito dei bardi verso l'Innkeeper (che si rifiutano di pagare, sostenendo che è sotto il loro genio artistico per trasportare sacchi).
Infine, dopo ore di corsa in giro per la Boemia, i Troubadours sono dotati di uno strumento, della libertà dal debito e ... ispirazione? La loro ricompensa per i miei sforzi? Una canzone da crogiolitamente noiosa sui miei exploit banali: rubate, macellando le pecore e trasportano borse. La gente del posto rabbrividi, io facepalm e rido incontrollabilmente.
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Hanno richiesto le capacità di artigianato di un cacciatore locale, Vojtěch. Il pescato? Vojtěch è un ubriacone che si è perso nei boschi, ha incontrato lupi e ha finito per arrampicare un albero come uno scimpanzé ubriaco. Il mio tentativo di salvataggio? Bene, diciamo solo che è caduto e si è infortunato alla gamba.
Il percorso previsto: riportalo al campo, salva il suo cavallo dai banditi e aiutalo a sobrio. In cambio, sarebbe diventato un alleato leale. Ma ho scelto un percorso diverso, liberandolo direttamente alla taverna più vicina, secondo la sua richiesta ubriaca. Il trekking che ne seguì attraverso foreste e paludi, con un cacciatore scontroso e ferito che mi ha fatto scivolare sulla spalla, era ... memorabile. La sua reazione all'arrivo? Diciamo solo che non era elettrizzato. Il nostro prossimo incontro è stato ancora più memorabile; Un cipiglio e una vista da dietro la sua baracca come compensazione. "È il meglio che posso offrire", mormorò amaramente.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
I polovtsi - responsabili della distruzione della mia città natale e del massacro della mia famiglia - sono i cattivi del gioco. Trovandoli causando problemi in una taverna, ero pronto per la vendetta. Ma invece di predoni spietati, ho trovato compagni sorprendentemente socievoli. Presto, stavo matching uno con una donna zingara, bevendo tutto l'alcol nel campo e persino cantando canzoni bizzarre con loro. Quindi, un cane parlante interruppe, lanciando in una lezione filosofica sullo scopo della vita. Ispirato (o forse alticcio), ho accettato la sua sfida di nuotare attraverso un lago. Sono sopravvissuto (a malapena), ridendo istericamente per tutto il tempo.
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
All'ora 30, ero un ladro maestro. Entro il 31, il nemico pubblico della Boemia numero uno. Come? Una singola rapina fallita. Dopo aver saccheggiato con successo una caserma della guardia, sono stato avvistato da un passante che non è intervenuto. La mattina dopo, una guardia scoppiò nella mia stanza, accusandomi di furto. Ne ho parlato, realizzando solo troppo tardi che non avevo rimosso i miei accessori appariscenti o ho lavato la puzza del mio crimine dai miei vestiti. L'attenzione del gioco ai dettagli è sorprendente: anche i più piccoli dettagli possono portare a conseguenze esilaranti.
Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Ho rubato un cavallo, con l'intenzione di venderlo a Mikolaj, il commerciante di cavalli zingari. Ma Mikolaj dormiva e il cavallo tornò a casa prima di poterlo assicurarsi. Ho lasciato il gioco durante la notte, aspettando Dawn. Quando Mikolaj finalmente si svegliò, trascorse dieci minuti a mangiare porridge a un ritmo glaciale prima che finalmente potessi vendergli il cavallo. Anche le azioni più semplici diventano esilaranti disavventure nel Regno: Deliverance 2.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo alcuni esempi di ciò che rende il regno: liberazione 2 così unica. Ogni decisione, non importa quanto piccola, abbia conseguenze. Che tu stia salvando ubriaconi, filosofando con i cani o evitando per poco l'arresto, il gioco è una fonte costante di intrattenimento esilarante. L'impegno per il realismo e l'immersione assicura che ogni playthrough sia un'esperienza davvero indimenticabile. La Boemia attende!