La decisione di Gamestop di Shutter Game Informer, un giornalismo di gioco Titano con un'eredità di 33 anni, ha inviato onde d'urto nel settore. Questo articolo esplora l'annuncio, la storia di Game Informer e le risposte emotive del suo staff.
L'addio inaspettato di Game Informer
L'annuncio e la decisione di Gamestop
Il 2 agosto, un tweet dell'account X di Game Informer ha fornito le notizie devastanti: la rivista e la sua presenza online stavano cessando le operazioni. Questa brusca chiusura ha concluso una corsa di 33 anni, lasciando sbalorditi fan e professionisti. L'annuncio ha riconosciuto il viaggio della rivista, dai primi giorni dei giochi pixelati ai mondi coinvolgenti di oggi, esprimendo gratitudine ai suoi fedeli lettori. Mentre le pubblicazioni di stampa e online sono sparite, lo spirito del gioco favorito da Game Informer durerà.
Lo staff della rivista, compresi quelli che lavorano sul sito Web, sul podcast e sui documentari video, ha ricevuto la notizia durante un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di Gamestop. La chiusura immediata e i successivi licenziamenti, con dettagli di fine rapporto da seguire, hanno lasciato la squadra. Il numero 367, con Dragon Age: The VeilGuard Cover Story, sarà l'ultimo. L'intero sito Web è stato cancellato, con tutti i collegamenti storici che ora si reindirizzano a un messaggio d'addio: una netta cancellazione di decenni di storia dei giochi.
La storia di Game Informer
Game Informer (GI), una rivista mensile di videogiochi americana rinomata per i suoi articoli, notizie, guide strategiche e recensioni, ha debuttato nell'agosto 1991 come newsletter interno per il rivenditore di videogiochi Funcoland. Dopo l'acquisizione di Funcoland da parte di Gamestop nel 2000, Game Informer è diventato parte della famiglia Gamestop.
Game Informer Online è stato lanciato nell'agosto 1996, fornendo notizie e articoli quotidiani. Justin Leeper e Matthew Kato si sono uniti a redattori Web a tempo pieno nel novembre 1999. Questo sito originale è stato chiuso intorno a gennaio 2001 dopo l'acquisto di Gamestop, con Leeper e Kato in seguito che si sono uniti allo staff editoriale della rivista.
GI Online è stato rilanciato nel settembre 2003 nello stesso dominio, vantando un'interfaccia riprogettata, un database di revisione, aggiornamenti di notizie frequenti e contenuti esclusivi per gli abbonati.
Una significativa riprogettazione della piattaforma online lanciata nell'ottobre 2009, in coincidenza con una riprogettazione di una rivista. Le nuove funzionalità includevano un lettore multimediale aggiornato, un feed delle attività utente e funzionalità di revisione dell'utente. Anche il popolare podcast, The Game Informer Show , è stato presentato in anteprima in questo momento.
Negli ultimi anni, le lotte di Gamestop tra le vendite di giochi fisici e la ristrutturazione interna hanno influenzato negativamente l'informatore di giochi. Nonostante l'ondata di meme-stock di Gamestop, i tagli di lavoro sono continuati, inclusi licenziamenti quasi annuali presso Game Informer. Dopo aver rimosso i problemi di informazione del gioco fisico dal suo programma di premi, Gamestop ha recentemente permesso alla pubblicazione di vendere direttamente agli abbonati, una mossa che ha offerto un barlume di speranza prima della chiusura finale.
Reazione dei dipendenti online
L'improvvisa chiusura ha lasciato ex dipendenti devastati e scioccati. I post sui social media esprimono incredulità e dolore per la fine improvvisa del loro lavoro e l'eredità della pubblicazione. I membri del personale di lunga data hanno condiviso ricordi e frustrazione per la mancanza di preavviso e la perdita dei loro contributi.
L'account X ufficiale di Konami ha offerto le condoglianze, affermando: "Grazie per quello che hai portato al settore dei videogiochi ... Non smetteremo mai di ricordare con affetto di aspettare che il prossimo numero arrivi per posta."
Gli ex membri dello staff hanno espresso il loro sgomento. Kyle Hilliard, ex direttore dei contenuti, ha osservato che "circa il 70% ha fatto con il prossimo numero e avrebbe avuto una grande copertura". Liana Ruppert, ex staff, ha lamentato la perdita del suo lavoro ed ha espresso preoccupazione per le persone con mandato più lunghi. Andy McNamara, ex caporedattore con un mandato di 29 anni, ha condiviso il suo cuore spezzato sulla fine della pubblicazione.
Jason Schreier di Bloomberg ha sottolineato l'incredibile somiglianza tra il messaggio d'addio e uno generato da Chatgpt, evidenziando la natura impersonale della chiusura.
La chiusura di Game Informer segna una perdita significativa per il giornalismo di gioco. Per 33 anni, è stato una pietra miliare della comunità di giochi, fornendo copertura completa e approfondimenti. La sua improvvisa scomparsa sottolinea le sfide che devono affrontare i media tradizionali nell'era digitale, lasciando un vuoto nel settore e spingendo la riflessione sulla sua eredità duratura.