Quyết định của Gamestop về Shutter Game Informer, một Titan báo chí chơi game với di sản 33 năm, đã gửi sóng xung kích qua ngành công nghiệp. Bài viết này khám phá thông báo, lịch sử của người cung cấp trò chơi và các phản ứng cảm xúc từ nhân viên của mình.
Game Informer's Interf mong muốn chia tay
Thông báo và quyết định của Gamestop
Vào ngày 2 tháng 8, một tweet từ tài khoản X của Game Informer đã cung cấp tin tức tàn khốc: tạp chí và sự hiện diện trực tuyến của nó đã ngừng hoạt động. Việc đóng cửa đột ngột này đã kết thúc một cuộc chạy 33 năm, khiến người hâm mộ và các chuyên gia sững sờ. Thông báo thừa nhận hành trình của tạp chí, từ những ngày đầu của trò chơi pixel đến thế giới nhập vai ngày nay, bày tỏ lòng biết ơn đến những độc giả trung thành của nó. Trong khi các ấn phẩm in và trực tuyến đã biến mất, tinh thần chơi game được thúc đẩy bởi người cung cấp trò chơi sẽ chịu đựng.
Nhân viên của tạp chí, bao gồm những người làm việc trên trang web, podcast và phim tài liệu video, đã nhận được tin tức trong cuộc họp thứ Sáu với VP HR của Gamestop. Việc đóng cửa ngay lập tức và sa thải sau đó, với các chi tiết thôi việc để theo dõi, đã khiến đội quay cuồng. Vấn đề #367, với một thời đại rồng: Câu chuyện về Veilguard , sẽ là lần cuối cùng của nó. Toàn bộ trang web đã bị xóa sổ, với tất cả các liên kết lịch sử hiện đang chuyển hướng đến một thông điệp chia tay, một sự xóa bỏ rõ ràng hàng thập kỷ của lịch sử chơi game.
Lịch sử thông tin trò chơi
Game Informer (GI), một tạp chí trò chơi video hàng tháng của Mỹ nổi tiếng với các bài viết, tin tức, hướng dẫn chiến lược và đánh giá của nó, đã ra mắt vào tháng 8 năm 1991 với tư cách là một bản tin nội bộ cho nhà bán lẻ trò chơi video Funcoland. Sau khi Funcoland mua lại bởi Gamestop vào năm 2000, Game Informer trở thành một phần của gia đình Gamestop.
Game Informer Online ra mắt vào tháng 8 năm 1996, cung cấp tin tức và bài báo hàng ngày. Justin Leeper và Matthew Kato tham gia với tư cách là biên tập viên web toàn thời gian vào tháng 11 năm 1999. Trang web gốc này đã đóng cửa vào khoảng tháng 1 năm 2001 sau khi mua hàng của Gamestop, với cả Leeper và Kato sau đó gia nhập nhân viên biên tập của tạp chí.
GI Online đã được khởi chạy lại vào tháng 9 năm 2003 tại cùng một miền, tự hào với giao diện được thiết kế lại, cơ sở dữ liệu đánh giá, cập nhật tin tức thường xuyên và nội dung độc quyền cho người đăng ký.
Một thiết kế lại đáng kể của nền tảng trực tuyến được ra mắt vào tháng 10 năm 2009, trùng với thiết kế lại tạp chí. Các tính năng mới bao gồm một trình phát phương tiện được cập nhật, nguồn cấp dữ liệu hoạt động của người dùng và khả năng đánh giá người dùng. Podcast nổi tiếng, Trò chơi Informer Show , cũng được công chiếu tại thời điểm này.
Trong những năm gần đây, các cuộc đấu tranh của Gamestop giữa việc giảm doanh số trò chơi thể chất và tái cấu trúc nội bộ có tác động tiêu cực. Mặc dù có sự gia tăng của Game-Stock, việc cắt giảm việc làm vẫn tiếp tục, bao gồm cả việc sa thải gần như hàng năm tại Game Informer. Sau khi loại bỏ các vấn đề về thông tin trò chơi vật lý khỏi chương trình phần thưởng của mình, Gamestop gần đây đã cho phép ấn phẩm bán trực tiếp cho người đăng ký, một động thái mang lại một tia hy vọng trước khi đóng cửa cuối cùng.
Phản ứng của nhân viên trực tuyến
Việc đóng cửa đột ngột đã khiến các nhân viên cũ tàn phá và sốc. Các bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội bày tỏ sự hoài nghi và nỗi buồn về sự kết thúc đột ngột của công việc của họ và di sản của ấn phẩm. Các nhân viên lâu năm đã chia sẻ những ký ức và sự thất vọng về việc thiếu thông báo và mất những đóng góp của họ.
Tài khoản X chính thức của Konami đã gửi lời chia buồn, nói: "Cảm ơn bạn vì những gì bạn đã mang đến cho ngành công nghiệp trò chơi video ... Chúng tôi sẽ không bao giờ ngừng hồi tưởng về việc chờ đợi vấn đề tiếp theo đó đến trong thư."
Cựu nhân viên lên tiếng nói về sự mất tinh thần của họ. Kyle Hilliard, cựu giám đốc nội dung, lưu ý rằng họ "khoảng 70% thực hiện với vấn đề tiếp theo và nó sẽ có một trang bìa tuyệt vời." Liana Ruppert, một cựu nhân viên, than thở về việc mất công việc và bày tỏ sự quan tâm đến những người có nhiệm kỳ dài hơn. Andy McNamara, cựu tổng biên tập với nhiệm kỳ 29 năm, đã chia sẻ sự đau lòng của mình trong phần cuối của ấn phẩm.
Jason Schreier của Bloomberg đã chỉ ra sự tương đồng kỳ lạ giữa thông điệp chia tay và một điều được tạo ra bởi TATGPT, làm nổi bật bản chất cá nhân của việc đóng cửa.
Việc đóng cửa của Game Informer đánh dấu một mất mát đáng kể cho báo chí chơi game. Trong 33 năm, nó phục vụ như một nền tảng của cộng đồng chơi game, cung cấp bảo hiểm và hiểu biết toàn diện. Sự sụp đổ đột ngột của nó nhấn mạnh những thách thức đối với các phương tiện truyền thông truyền thống trong thời đại kỹ thuật số, để lại một khoảng trống trong ngành và thúc đẩy sự phản ánh về di sản lâu dài của nó.