Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, Tytan dziennikarstwa gier z 33-letnim dziedzictwem, wysłała fale uderzeniowe przez branżę. W tym artykule bada ogłoszenie, historię Informer Game i reakcje emocjonalne jego personelu.
Nieoczekiwane pożegnanie gier informatorów
Ogłoszenie i decyzja GameStop
2 sierpnia tweet z konta Game Informer X dostarczył niszczycielską wiadomość: magazyn i jego obecność online przestały działać. To nagłe zamknięcie zakończyło 33-letni bieg, pozostawiając fanów i profesjonalistów oszołomionych. Ogłoszenie uznało podróż magazynu, od wczesnych dni pikselowanej gry po dzisiejsze wciągające światy, wyrażając wdzięczność swoim lojalnym czytelnikom. Podczas gdy publikacje drukowane i internetowe zniknęły, duch gier wspierany przez Game Informer przetrwa.
Pracownicy magazynu, w tym osoby pracujące na stronie internetowej, podcast i filmy wideo, otrzymali wiadomości podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem HR GameStop. Natychmiastowe zamknięcie i kolejne zwolnienia, ze szczegółami odpraw, które należy podążać, pozostawiły zespół. Problem #367, z opowieścią na okładce Dragon Age: The Veilguard , będzie jego ostatnim. Cała strona internetowa została zniszczona, a wszystkie historyczne linki przekierowują teraz do pożegnalnego przesłania - wyraźne usunięcie dziesięcioleci historii gier.
Historia informacji o grze
Game Informer (GI), amerykański miesięczny magazyn gier wideo znany z artykułów, wiadomości, przewodników strategicznych i recenzji, zadebiutowany w sierpniu 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla sprzedawcy gier wideo Funcoland. Po przejęciu Funcoland przez GameStop w 2000 roku, Game Informer stał się częścią rodziny GameStop.
Game Informer Online uruchomiono w sierpniu 1996 r., Zapewniając codzienne wiadomości i artykuły. Justin Leeper i Matthew Kato dołączyli do pełnoetatowych redaktorów internetowych w listopadzie 1999 r. Ta oryginalna strona została zamknięta około stycznia 2001 r. Po zakupie GameStop, a Leeper i Kato dołączyli później do personelu redakcyjnego czasopisma.
GI Online zostało ponownie uruchomione we wrześniu 2003 r. W tej samej domenie, z przeprojektowanym interfejsem, bazą danych recenzji, częstymi aktualizacjami wiadomości i ekskluzywnymi treściami dla subskrybentów.
Znaczny przeprojektowanie platformy internetowej wprowadzonej na rynek w październiku 2009 r., Zbieżąc się z przeprojektowaniem czasopisma. Nowe funkcje obejmowały zaktualizowany odtwarzacz multimedialny, kanał aktywności użytkownika i możliwości recenzji użytkowników. Premiera popularnego podcastu, The Game Informer Show .
W ostatnich latach walki GameStop wśród malejącej sprzedaży gier fizycznych i wewnętrznej restrukturyzacji negatywnie wpłynęły na informator gier. Pomimo wzrostu magazynów GameStop, obniżki miejsc pracy, w tym prawie coroczne zwolnienia w Game Informer. Po usunięciu problemów z informacjami z gier fizycznych z programu nagród, GameStop niedawno pozwolił publikacji sprzedać bezpośrednio subskrybentom, co oferowało promyk nadziei przed ostatecznym zamknięciem.
Reakcja pracowników online
Nagłe zamknięcie sprawiło, że byłych pracowników zdewastowało i zszokowane. Posty w mediach społecznościowych wyrażają niedowierzanie i smutek nad nagłym zakończeniem ich pracy i dziedzictwu publikacji. Długoletni pracownicy podzielali wspomnienia i frustrację z powodu braku powiadomienia i utraty ich wkładu.
Oficjalne konto Konami X oferowało kondolencje, stwierdzające: „Dziękuję za to, co przyniósł do branży gier wideo… Nigdy nie przestaniemy czule wspominać o oczekiwaniu na następny problem na pocztę”.
Byli pracownicy wyrazili przerażenie. Kyle Hilliard, były dyrektor ds. Treści, zauważył, że „mieli około 70% z następnym wydaniem i miała to mieć świetną okładkę”. Liana Ruppert, była pracownik, ubolewała nad utratą swojej pracy i wyraziła zaniepokojenie osób z dłuższymi kadencjami. Andy McNamara, były redaktor naczelny z 29-letnią kadencją, podzielił się złamanym sercem publikacji.
Jason Schreier z Bloomberga zwrócił uwagę na niesamowite podobieństwo między komunikatem pożegnalnym i generowanym przez Chatgpt, podkreślając bezosobowy charakter zamknięcia.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dziennikarstwa do gier. Przez 33 lata służył jako kamień węgielny społeczności gier, zapewniającym kompleksowe relacje i spostrzeżenia. Nagłe śmierć podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w erze cyfrowej, pozostawiając pustkę w branży i wywołując refleksję nad trwałym dziedzictwem.