Bản tóm tắt
- Square Enix đang thực hiện một cuộc khảo sát trong cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ sau buổi tiếp tân ấm áp của cuộc sống là lạ: tiếp xúc gấp đôi.
- Cuộc khảo sát bao gồm các khía cạnh quan trọng của trò chơi, bao gồm cả việc người hâm mộ cảm thấy nó có đáng để mua hay không.
- Phản hồi của cộng đồng từ khảo sát này có thể định hình hướng của cuộc sống tương lai là những tiêu đề kỳ lạ.
Thành công thương mại áp đảo của cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã khiến Square Enix đi sâu vào những gì đã sai thông qua một cuộc khảo sát toàn diện. Bằng cách thu thập những hiểu biết sâu sắc từ người hâm mộ, Square Enix nhằm mục đích điều khiển cuộc sống tương lai là những trò chơi kỳ lạ khỏi những thách thức mà tiếp xúc gấp đôi.
Ra mắt vào tháng 10 năm 2024, Life is Strange: Double phơi sáng hứa hẹn sẽ tiếp tục hành trình của nhân vật chính yêu thích Max Caulfield từ bản gốc 2015. Bất chấp dự đoán xung quanh sự trở lại của Max, trò chơi đã đấu tranh để quyến rũ khán giả. Nó đã nhận được các đánh giá hỗn hợp khi phát hành, với phiên bản PS5 hiện đang giữ điểm 73 phê bình và điểm số 4.2 trên Metacritic. Nhiều người hâm mộ và các nhà phê bình đã chỉ ra các lựa chọn tường thuật của trò chơi là một lý do chính cho sự tiếp nhận của nó.
Tình huống xấu đi hơn nữa khi Deck Nine Studios, các nhà phát triển của cuộc sống rất lạ: tiếp xúc gấp đôi, tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Khảo sát này thăm dò các yếu tố khác nhau của trò chơi, chẳng hạn như cách kể chuyện, cơ học chơi trò chơi và hiệu suất kỹ thuật. Nó cũng tìm cách hiểu nếu người hâm mộ tin rằng trò chơi biện minh cho giá của nó và kinh nghiệm của họ đã ảnh hưởng đến sự nhiệt tình của họ đối với các phần trong tương lai.
Square Enix muốn biết lý do tại sao cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi thất bại
Square Enix có hy vọng cao cho cuộc sống là kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi và kết quả của bảng câu hỏi này có thể rất quan trọng trong việc xác định những thiếu sót của trò chơi. Ngược lại, tiêu đề trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, đã nhận được sự hoan nghênh cho câu chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc của nhân vật chính của nó, Alex Chen, trình độ ít được phát âm hơn khi tiếp xúc gấp đôi.
Nhìn về phía trước, cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã gợi ý về sự phát triển cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai. Tuy nhiên, Quảng trường Phản hồi Enix đang thu thập có thể ảnh hưởng đáng kể đến hướng kể chuyện của cuộc sống sắp tới là những tiêu đề kỳ lạ. Mặc dù có một sự cân bằng tốt để tấn công giữa dịch vụ người hâm mộ và tính toàn vẹn sáng tạo, mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phục vụ cho phản hồi của người chơi vẫn được nhìn thấy.