Streszczenie
- Square Enix prowadzi ankietę wśród życia jest dziwnych fanów po letnim przyjęciu życia to dziwne: podwójna ekspozycja.
- Badanie obejmuje krytyczne aspekty gry, w tym to, czy fani uważali, że warto ją kupić.
- Informacje zwrotne od społeczności z tego badania mogą kształtować kierunek przyszłego życia to dziwne tytuły.
Uzdelowany komercyjny sukces życia jest dziwny: podwójna ekspozycja doprowadziła Square Enix do zagłębiania się w to, co poszło nie tak dzięki kompleksowej ankiecie. Zbierając spostrzeżenia fanów, Square Enix ma na celu kierowanie przyszłymi życiem to dziwne gry z dala od wyzwań, przed którymi stoi podwójna ekspozycja.
Wprowadzony na rynek w październiku 2024 r. Life Is Strange: Podwójna ekspozycja obiecała kontynuować podróż ukochanego bohatera Maxa Caulfielda z oryginału z 2015 roku. Pomimo oczekiwania na powrót Maxa gra walczyła o urzeczenie publiczności. Po wydaniu otrzymał mieszane recenzje, a wersja PS5 ma obecnie 73 punktowy wynik i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic. Wielu fanów i krytyków wskazało na narracyjne wybory gry jako kluczowy powód jej przyjęcia.
Sytuacja pogorszyła się jeszcze, gdy Deck Nine Studios, programistów życia jest dziwne: podwójna ekspozycja, ogłosili zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu poznania tych niepowodzeń, Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz do życia to dziwni entuzjastowie. Ta ankieta zbada w różnych elementach gry, takich jak opowiadanie historii, mechanika rozgrywki i wydajność techniczna. Ma również na celu zrozumienie, czy fani wierzyli, że gra uzasadniała jej cenę i jak ich doświadczenie wpłynęło na ich entuzjazm dla przyszłych rat.
Square Enix chce wiedzieć, dlaczego życie jest dziwne: podwójna ekspozycja flopowa
Square Enix miał duże nadzieje na życie jest dziwne: podwójna ekspozycja, a wyniki tego kwestionariusza mogą być kluczowe dla wskazania niedociągnięć gry. W przeciwieństwie do tego poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, otrzymał uznanie za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny swojego bohatera, Alexa Chena - jakości, które były mniej wyraźne w podwójnej ekspozycji.
Patrząc w przyszłość, Life Is Strange: Podwójna ekspozycja wskazała na potencjalne rozwój fabuły w przyszłych grach. Jednak zbiera Square Enix, może znacząco wpłynąć na narracyjny kierunek nadchodzącego życia to dziwne tytuły. Podczas gdy istnieje równowaga do uderzenia między usługą fanów a integralnością twórczą, stopień, w jakim przyszłe gry będą zaspokoić informacje zwrotne od graczy.