Dom Aktualności Square Enix szuka informacji zwrotnej na temat życia jest dziwna po niskiej sprzedaży

Square Enix szuka informacji zwrotnej na temat życia jest dziwna po niskiej sprzedaży

by Scarlett May 24,2025

Square Enix szuka informacji zwrotnej na temat życia jest dziwna po niskiej sprzedaży

Streszczenie

  • Square Enix prowadzi ankietę wśród życia jest dziwnych fanów po letnim przyjęciu życia to dziwne: podwójna ekspozycja.
  • Badanie obejmuje krytyczne aspekty gry, w tym to, czy fani uważali, że warto ją kupić.
  • Informacje zwrotne od społeczności z tego badania mogą kształtować kierunek przyszłego życia to dziwne tytuły.

Uzdelowany komercyjny sukces życia jest dziwny: podwójna ekspozycja doprowadziła Square Enix do zagłębiania się w to, co poszło nie tak dzięki kompleksowej ankiecie. Zbierając spostrzeżenia fanów, Square Enix ma na celu kierowanie przyszłymi życiem to dziwne gry z dala od wyzwań, przed którymi stoi podwójna ekspozycja.

Wprowadzony na rynek w październiku 2024 r. Life Is Strange: Podwójna ekspozycja obiecała kontynuować podróż ukochanego bohatera Maxa Caulfielda z oryginału z 2015 roku. Pomimo oczekiwania na powrót Maxa gra walczyła o urzeczenie publiczności. Po wydaniu otrzymał mieszane recenzje, a wersja PS5 ma obecnie 73 punktowy wynik i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic. Wielu fanów i krytyków wskazało na narracyjne wybory gry jako kluczowy powód jej przyjęcia.

Sytuacja pogorszyła się jeszcze, gdy Deck Nine Studios, programistów życia jest dziwne: podwójna ekspozycja, ogłosili zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu poznania tych niepowodzeń, Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz do życia to dziwni entuzjastowie. Ta ankieta zbada w różnych elementach gry, takich jak opowiadanie historii, mechanika rozgrywki i wydajność techniczna. Ma również na celu zrozumienie, czy fani wierzyli, że gra uzasadniała jej cenę i jak ich doświadczenie wpłynęło na ich entuzjazm dla przyszłych rat.

Square Enix chce wiedzieć, dlaczego życie jest dziwne: podwójna ekspozycja flopowa

Square Enix miał duże nadzieje na życie jest dziwne: podwójna ekspozycja, a wyniki tego kwestionariusza mogą być kluczowe dla wskazania niedociągnięć gry. W przeciwieństwie do tego poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, otrzymał uznanie za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny swojego bohatera, Alexa Chena - jakości, które były mniej wyraźne w podwójnej ekspozycji.

Patrząc w przyszłość, Life Is Strange: Podwójna ekspozycja wskazała na potencjalne rozwój fabuły w przyszłych grach. Jednak zbiera Square Enix, może znacząco wpłynąć na narracyjny kierunek nadchodzącego życia to dziwne tytuły. Podczas gdy istnieje równowaga do uderzenia między usługą fanów a integralnością twórczą, stopień, w jakim przyszłe gry będą zaspokoić informacje zwrotne od graczy.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 17 2025-07
    GamesIr zaprezentuje kontroler X5 Lite

    Wydaje się, że jest to wielki dzień na wydania kontrolerów, a Gamesir dołącza do walki wraz z ostatnią współpracą CRKD z Goat Simulator. Światło reflektorów zwraca się teraz do najnowszej oferty Gamesir: X5 Lite. Na stale rozwijającym się rynku peryferyjnych gier mobilnych, co przynosi ten nowy kontroler

  • 16 2025-07
    Lenovo Legion 5i 16 "RTX 4070 Gaming Laptop teraz 1200 $ na Amazon

    Przez ograniczony czas w ten weekend Amazon oferuje wyjątkową ofertę na Lenovo Legion 5i 16 "RTX 4070 Gaming Laptop. Pierwotnie wyceniony na 1 499,99 USD, możesz teraz skorzystać z 20% natychmiastowej zniżki, obniżając ostateczną cenę do zaledwie 1 201,12 USD, z bezpłatną i szybką wysyłką. THI

  • 16 2025-07
    Nowe casting zaklęcia w Wow: zmieniacz gry z ceną

    Blizzard wprowadza przełomową nową funkcję w * World of Warcraft *, która początkowo może brzmieć niezwykłą - asystent. Ten nadchodzący dodatek, debiut w Patch 11.1.7, ma na celu uproszczenie rozgrywki poprzez prowadzenie graczy poprzez optymalne rotacje zaklęć, a nawet oferując opcję automatycznej obsady dla