Buod
- Ang Square Enix ay nagsasagawa ng isang survey sa buhay ay ang mga kakaibang tagahanga kasunod ng maligamgam na pagtanggap ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad.
- Sakop ng survey ang mga kritikal na aspeto ng laro, kasama na kung nadama ng mga tagahanga na nagkakahalaga ng pagbili.
- Ang feedback ng komunidad mula sa survey na ito ay maaaring humubog sa direksyon ng hinaharap na buhay ay kakaibang mga pamagat.
Ang underwhelming komersyal na tagumpay ng buhay ay kakaiba: ang dobleng pagkakalantad ay humantong sa Square Enix upang matunaw kung ano ang mali sa pamamagitan ng isang komprehensibong survey. Sa pamamagitan ng pangangalap ng mga pananaw mula sa mga tagahanga, ang Square Enix ay naglalayong patnubayan ang buhay sa hinaharap ay ang mga kakaibang laro na malayo sa mga hamon na kinakaharap ng dobleng pagkakalantad.
Inilunsad noong Oktubre 2024, ang Life Is Strange: Double Exposure ay ipinangako na ipagpapatuloy ang paglalakbay ng minamahal na protagonist na si Max Caulfield mula sa 2015 Orihinal. Sa kabila ng pag -asa na nakapalibot sa pagbabalik ni Max, ang laro ay nagpupumilit upang maakit ang mga madla. Nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri sa paglabas, kasama ang bersyon ng PS5 na kasalukuyang may hawak na 73 na marka ng kritiko at isang 4.2 na marka ng gumagamit sa Metacritic. Maraming mga tagahanga at kritiko ang nagturo sa mga pagpipilian sa pagsasalaysay ng laro bilang isang pangunahing dahilan para sa pagtanggap nito.
Ang sitwasyon ay lumala nang higit pa kapag ang deck siyam na mga studio, ang mga nag-develop ng buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad, inihayag na mga paglaho noong Disyembre 2024. Sa isang pagsisikap na malaman mula sa mga pag-setback na ito, ang Square Enix ay namamahagi ng isang 15-minuto na talatanungan sa buhay ay kakaibang mga mahilig. Ang pagsisiyasat ng survey na ito sa iba't ibang mga elemento ng laro, tulad ng pagkukuwento, mekanika ng gameplay, at pagganap ng teknikal. Nilalayon din nitong maunawaan kung ang mga tagahanga ay naniniwala na ang laro ay nabigyang -katwiran ang presyo nito at kung paano naiimpluwensyahan ng kanilang karanasan ang kanilang sigasig para sa mga pag -install sa hinaharap.
Nais malaman ng Square Enix kung bakit kakaiba ang buhay: dobleng pagkakalantad na bumagsak
Ang Square Enix ay may mataas na pag -asa para sa buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad, at ang mga resulta ng talatanungan na ito ay maaaring maging mahalaga sa pagtukoy sa mga pagkukulang ng laro. Sa kaibahan, ang naunang pamagat ng Deck Nine, ang Buhay ay Kakaiba: Tunay na Mga Kulay, ay nakatanggap ng pag -akyat para sa nakakahimok na salaysay at ang emosyonal na resonance ng kalaban nito, si Alex Chen - mga kwalipikado na hindi gaanong binibigkas sa dobleng pagkakalantad.
Sa unahan, ang buhay ay kakaiba: Ang dobleng pagkakalantad ay nagpahiwatig sa mga potensyal na pag -unlad ng balangkas para sa mga laro sa hinaharap. Gayunpaman, ang feedback square ay ang pagkolekta ay maaaring makabuluhang makakaapekto sa salaysay na direksyon ng paparating na buhay ay kakaibang mga pamagat. Habang mayroong isang mahusay na balanse upang hampasin sa pagitan ng serbisyo ng tagahanga at integridad ng malikhaing, ang lawak kung saan ang mga laro sa hinaharap ay magsilbi sa feedback ng player ay nananatiling makikita.