Pencipta Atomfall telah melancarkan treler permainan yang luas yang meresap penonton dalam dunia unik dan mekanik teras. Terletak di zon kuarantin retro-futuristik di utara England selepas bencana loji kuasa nuklear pada tahun 1962, Atomfall membentangkan persekitaran yang mencengkam untuk penjelajahan.
Di Atomfall, pemain ditugaskan untuk menavigasi landskap khianat ini, mengungkap rahsia tersembunyi melalui dialog yang menarik dengan pelakon NPC yang bersemangat. Protagonis, tanpa identiti yang telah ditetapkan, meningkatkan rendaman pemain dengan membenarkan interaksi yang disesuaikan, menyimpang dari permainan yang didorong oleh usaha konvensional untuk menekankan penjelajahan dan penemuan untuk pengalaman yang lebih sahih.
Survival bergantung kepada interaksi dengan peniaga yang memudahkan pertukaran berasaskan barter, kerana mata wang tradisional tidak mempunyai nilai di zon kuarantin. Pengumpulan sumber adalah keseimbangan yang halus, dengan ancaman seperti geng, kultus, mutan, dan jentera maut yang bersembunyi di sekitar setiap sudut. Pengurusan inventori menjadi pemain penting dan mencabar untuk membuat keputusan strategik tentang apa yang akan dibawa di tengah -tengah ruang terhad, lebih rumit oleh kehadiran perangkap dan lombong.
Secara visual, Atomfall menarik inspirasi dari karya -karya sebelumnya Pemberontakan, menyampaikan grafik atmosfera namun tidak revolusioner. Penggambaran dunia terbuka pasca bencana England adalah kedua-dua suram dan terperinci. Sistem inventori terhad permainan menambah lapisan tambahan kerumitan, menuntut pilihan yang bijak mengenai gear. Peningkatan, terutamanya untuk senjata huru -hara, adalah penting dalam konfrontasi dengan ahli -ahli, penyamun, dan mutan.
Tandakan kalendar anda untuk pelancaran Atomfall pada 27 Mac, boleh didapati di PC, PlayStation, dan Xbox, dan boleh diakses pada hari pertama melalui Game Pass.