Những người tạo ra Atomfall đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi rộng lớn nhằm thu hút người xem trong thế giới độc đáo và cơ chế cốt lõi của trò chơi. Nằm trong khu vực kiểm dịch tương lai retro ở miền bắc nước Anh sau thảm họa nhà máy điện hạt nhân vào năm 1962, Atomfall là một môi trường hấp dẫn chín muồi để khám phá.
Trong Atomfall, người chơi được giao nhiệm vụ điều hướng cảnh quan nguy hiểm này, phát hiện ra những bí mật ẩn giấu thông qua cuộc đối thoại hấp dẫn với một nhóm các NPC sôi động. Nhân vật chính, không có bản sắc được xác định trước, tăng cường sự đắm chìm của người chơi bằng cách cho phép các tương tác phù hợp, chuyển hướng từ lối chơi hướng dẫn thông thường để nhấn mạnh khám phá và khám phá cho trải nghiệm xác thực hơn.
Bản lề sinh tồn trên các tương tác với các thương nhân tạo điều kiện trao đổi dựa trên trao đổi, vì tiền tệ truyền thống không có giá trị trong khu vực kiểm dịch. Thu thập tài nguyên là một sự cân bằng tinh tế, với các mối đe dọa như các băng đảng, giáo phái, đột biến và máy móc gây chết người ẩn nấp khắp mọi góc. Quản lý hàng tồn kho trở nên quan trọng, những người chơi đầy thách thức để đưa ra các quyết định chiến lược về những gì sẽ mang theo không gian hạn chế, phức tạp hơn bởi sự hiện diện của bẫy và mỏ.
Trực quan, Atomfall lấy cảm hứng từ các tác phẩm trước đây của Rebellion, mang đến đồ họa không khí nhưng không mang tính cách mạng. Chân dung thế giới mở của nước Anh sau thảm họa vừa là nghiệt ngã vừa chi tiết phức tạp. Hệ thống hàng tồn kho hạn chế của trò chơi bổ sung thêm một lớp phức tạp, đòi hỏi những lựa chọn chu đáo về thiết bị. Nâng cấp, đặc biệt là đối với vũ khí cận chiến, là then chốt trong các cuộc đối đầu với các thành viên giáo phái, tên cướp và đột biến.
Đánh dấu lịch của bạn cho ra mắt của Atomfall vào ngày 27 tháng 3, có sẵn trên PC, PlayStation và Xbox và có thể truy cập vào ngày đầu tiên qua trò chơi.