Atomfall'un yaratıcıları, izleyicileri oyunun benzersiz dünyasına ve çekirdek mekaniğine daldıran kapsamlı bir oyun fragmanını tanıttı. 1962'de bir nükleer enerji santrali felaketinden sonra Kuzey İngiltere'de retro-futuristik karantina bölgesinde yer alan Atomfall, keşif için sürükleyici bir ortam sunuyor.
Atomfall'da, oyuncular bu hain manzarada gezinmekle, canlı NPC'lerden oluşan bir kadro ile diyaloglarla gizli sırları ortaya çıkarmakla görevlendiriliyor. Önceden tanımlanmış bir kimlikten yoksun olan kahraman, daha otantik bir deneyim için keşif ve keşfi vurgulamak için geleneksel görev odaklı oyundan ayrılarak özel etkileşimlere izin vererek oyuncunun daldırılmasını geliştirir.
Hayatta kalma, geleneksel para biriminin karantina bölgesinde değeri olmadığı için takas tabanlı borsaları kolaylaştıran tüccarlarla etkileşimlere bağlıdır. Kaynak toplanması, çeteler, kültistler, mutantlar ve her köşede gizlenen ölümcül makineler gibi tehditlerle hassas bir denge. Envanter yönetimi çok önemli hale gelir, oyuncular, tuzak ve madenlerin varlığıyla daha da karmaşıklaşan sınırlı alanda ne taşıyacakları hakkında stratejik kararlar vermeleri için zorlaşır.
Görsel olarak, Atomfall, Rebellion'un önceki çalışmalarından ilham alıyor ve atmosferik ama devrimci grafikler değil. Afet sonrası İngiltere'nin açık dünya tasviri hem korkunç hem de karmaşık bir şekilde ayrıntılı. Oyunun sınırlı envanter sistemi, dişli hakkında düşünceli seçimler talep eden ekstra bir karmaşıklık katmanı ekler. Özellikle yakın dövüş silahları için yükseltmeler, mezhep üyeleri, haydutlar ve mutantlarla yüzleşmede çok önemlidir.
Atomfall'un 27 Mart'ta PC, PlayStation ve Xbox'ta bulunan lansman için takvimlerinizi işaretleyin ve Game Pass aracılığıyla ilk gün erişilebilir.