Twórcy Atomfall zaprezentowali obszerny zwiastun rozgrywki, który zanurza widzów w unikalnym świecie i podstawowej mechanice gry. Atomfall w 1962 r. Atomfall, osadzony w retro-futurystycznej strefie kwarantannej w północnej Anglii po katastrofie elektrowni jądrowej w 1962 r., Atomfall.
W Atomfall gracze mają za zadanie poruszać się po tym zdradzieckim krajobrazie, odkrywając ukryte sekrety poprzez angażujące dialog z obsadą żywych NPC. Bohater, pozbawiony predefiniowanej tożsamości, ulepsza zanurzenie gracza, umożliwiając dostosowane interakcje, odróżniając się od konwencjonalnej rozgrywki opartej na poszukiwaniu, aby podkreślić eksplorację i odkrycie, aby uzyskać bardziej autentyczne wrażenia.
Przetrwanie zależy od interakcji z handlowcami, którzy ułatwiają wymiany wymienne, ponieważ tradycyjna waluta nie ma wartości w strefie kwarantanny. Zbieranie zasobów jest delikatną równowagą, z zagrożeniami takimi jak gangi, kultystowie, mutanty i śmiertelne maszyny czające się za każdym rogiem. Zarządzanie zapasami staje się kluczowe, trudne graczy do podejmowania strategicznych decyzji dotyczących tego, co nosić w ograniczonej przestrzeni, dodatkowo komplikowane przez obecność pułapek i kopalń.
Wizualnie Atomfall czerpie inspirację z poprzednich prac Rebellion, dostarczając atmosferyczną, ale nie rewolucyjną grafikę. Otwarcie na otwartym świecie post-katasterskim Anglii jest ponure i misternie szczegółowe. Ograniczony system zapasów w grze dodaje dodatkową warstwę złożoności, wymagając przemyślanych wyborów dotyczących sprzętu. Ulepszenia, szczególnie w przypadku broni w zwarciu, mają kluczowe znaczenie w konfrontacji z członkami sekty, bandytów i mutantami.
Zaznacz swoje kalendarze na premierę Atomfall 27 marca, dostępne na PC, PlayStation i Xbox, a także dostępne w pierwszym dniu do gry.