Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, baru-baru ini menangani strategi pelepasan platform yang berperingkat syarikat, terutamanya mengenai Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mengesahkan bahawa pelancaran PC yang ditangguhkan GTA VI akan mengakibatkan kekurangan pendapatan yang signifikan -kira -kira 40% daripada jualan PC biasa -tetapi menekankan komitmen syarikat untuk mengelakkan siaran serentak di semua platform.
Strategi ini mencerminkan siaran GTA yang lalu, di mana versi PC telah dilancarkan secara historis kemudian. Kelewatan ini, sebahagiannya, berpunca dari sejarah kompleks Rockstar dengan komuniti modding. Walau bagaimanapun, Zelnick menjelaskan bahawa keputusan itu bukan tindak balas untuk melambatkan jualan PlayStation 5 dan Xbox Series X; Jadual pelepasan GTA VI masih tidak terjejas oleh trend pasaran konsol.
Memperkenalkan pelepasan kejatuhan 2025 untuk GTA VI, pemain PC mungkin menjangkakan pelancaran 2026. Pembebasan permainan sangat dinanti-nantikan, bukan hanya dengan mengambil dua, tetapi seluruh industri. Treler penggoda awal menghancurkan rekod penonton YouTube, memacu spekulasi bahawa GTA VI dapat melampaui tanda jualan $ 1 bilion, yang berpotensi menetapkan penanda aras baru untuk industri dan positif mempengaruhi pemaju dan penerbit permainan lain.