Penembak pengekstrakan adalah sedozen sedozen hari ini, menjadikannya penting untuk penyertaan baru untuk menawarkan sesuatu yang unik untuk menonjol. Itulah sebabnya saya teruja untuk bertemu dengan pemaju dari Good Fun Corporation untuk melihat pratonton permainan mereka yang akan datang, Kelaparan. RPG tindakan orang pertama ini, yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, menggunakan gelung pengekstrakan dan bertujuan untuk membezakan dirinya dari genre penembak pengekstrakan biasa.
Para pemaju berminat untuk mengelakkan diri menjadi pigeonholed sebagai penembak pengekstrakan yang lain, dan berdasarkan binaan awal yang mengagumkan yang saya lihat, janji kelaparan untuk menyampaikan lebih banyak lagi. Walaupun tarikh pelepasan akses awal masih di bawah bungkus, permainan ini membentuk tajuk yang menonjol di Steam.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," dengan sempurna menangkap campuran senjata api generasi pertama dan senjata huru-hara yang kejam yang ditetapkan di dalam bandar-bandar yang cerah dan istana megah. Dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur adalah antara kegunaan terbaik Unreal Engine 5 yang saya temui.
Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan ini, pemaju berkongsi visi mereka: menggabungkan kesederhanaan arka penyerang dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Permainan ini bermula di benteng luar, hab sosial di dalam chateau di mana pemain dan NPC bergaul dengan selamat. Anda boleh beralih kepada pandangan orang ketiga di sini, walaupun pertempuran tetap orang pertama. Hab ini adalah di mana anda akan berinteraksi dengan watak-watak yang unik seperti Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam yang menjual barang-barang dari dulang yang dipakai leher, dan Louis, stashmaster yang menguruskan inventori anda dan menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, yang telah jelas menghadapi undead sebelum ini, akan beratur anda ke dalam ekspedisi, atau serbuan.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah yang luas di bawahnya. Pemain boleh mengharapkan enam jenis cuaca setiap peta, termasuk masa yang berlainan hari, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik untuk ditambah selepas pelepasan. REA disebutkan bertujuan untuk 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci kawah, kawasan baru di mana anda akan mempelajari salah satu daripada enam profesion. Ini termasuk mengumpulkan peranan seperti pemotongan, konservator, dan naturalis, dan peranan kerajinan seperti metalurgi, senjata api, dan memasak, dengan pemain dapat menguasai dua pada satu masa.
Lori permainan itu berlaku melalui konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mengekstrak misi dan peta yang dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda -untuk mengungkap cerita, memperoleh XP dan menyusun semula naratif penuh di Chateau. Pemaju merancang untuk menenun cerita lebih lanjut melalui dialog NPC, memastikan pengalaman naratif yang kaya.
Pertempuran dalam kelaparan menawarkan kedalaman strategik; Serangan huru -hara membolehkan takedowns senyap, sedangkan tembakan menarik lebih banyak undead. Kelaparan itu sendiri datang dalam pelbagai bentuk, seperti bloater letupan dan shambler yang sedang berdarah. Pemain akan mempunyai akses kepada 33 senjata, mulai dari belati ke senapang mesin primitif, dengan peluru peluru eksotik meningkatkan kesan peluru. Pengalaman PVP yang berdedikasi akan disediakan, bersama dengan pokok penguasaan dengan empat cabang -fisiologi, survival, mempertahankan diri, dan licik -untuk memastikan laluan perkembangan yang bervariasi.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan
Kelaparan menyokong permainan solo dan duo, menawarkan perkembangan cepat bagi mereka yang lebih suka melakukannya sendiri atau dengan pasangan. Kosmetik perkembangan, yang diperoleh melalui meratakan dan mengalahkan bos, akan tersedia untuk setiap senjata dan beg. Yang penting, kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan mekanik bayar dan pasang peperangan, walaupun edisi "menyokong pemaju" dengan kosmetik tambahan akan ditawarkan di atas harga edisi standard $ 30.
Sesi direka untuk bertahan sekitar 30-35 minit, sesuai untuk sesi permainan yang cepat tetapi memuaskan dengan rakan-rakan. Setiap tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.
Walaupun pelepasan Hunger masih berada di kaki langit, pasukan di belakang neraka Loose nampaknya bersedia untuk menyampaikan sesuatu yang istimewa. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.