Extractie -shooters zijn tegenwoordig in een dozijn, waardoor het cruciaal is voor nieuwe inzendingen om iets unieks te bieden om op te vallen. Daarom was ik enthousiast om ontwikkelaars te ontmoeten van Fun Fun Corporation om een voorbeeld van hun aankomende game, Hunger te bekijken. Deze first-person Action-RPG, aangedreven door Unreal Engine 5, gebruikt een extractielus en wil zich onderscheiden van het typische extractie-schietgenre.
De ontwikkelaars willen niet voorkomen dat ze in een hekel zijn als gewoon een andere extractieschieter, en op basis van de indrukwekkende vroege build die ik zag, belooft honger om veel meer te leveren. Terwijl een vroege toegangsdatum van de toegang blijft onder wraps, wordt de game een opvallende titel op Steam.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende afbeeldingen ervan. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de look van de game als 'Renaissance Gothic', perfect de mix van de eerste generatie vuurwapens en brutale melee-wapens die zich afspelen in zoeg steden en majestueuze kastelen. Het gebladerte, verlichting en textuurdetail zijn een van de beste toepassingen van Unreal Engine 5 die ik ben tegengekomen.
Hoewel ik nog niet hands-on met het spel kon gaan, deelden de ontwikkelaars hun visie: de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Het spel begint in de buitenste wallen, een sociale hub binnen het kasteel waar spelers en NPC's zich veilig vermengen. U kunt hier overstappen naar een derde persoon, hoewel het gevecht first-person blijft. Deze hub is waar je communiceert met unieke personages zoals Piro, de eigenzinnige winkelier met een metalen masker dat items verkoopt uit een door de nek gedragen dienblad, en Louis, de Stashmaster die je inventaris beheert en quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, die eerder eerder tegenover de ondoden heeft geconfronteerd, zal u in de rij staan in expedities of invallen.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een uitgebreide kerker eronder. Spelers kunnen zes weersoorten per kaart verwachten, inclusief verschillende tijden van de dag, met meer dynamische elementen die na de release worden toegevoegd. Rea noemde het streven naar 50-60 uur inhoud voordat de ketel ontgrendelt, een nieuw gebied waar je een van de zes beroepen leert. Deze omvatten het verzamelen van rollen zoals opruimen, conservator en naturalist, en knutselen zoals metallurgie, wapensmeden en koken, met spelers die twee tegelijk kunnen beheersen.
De overlevering van het spel ontvouwt zich door het civiele conflict dat aan het einde werd aangewakkerd, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen missieven en kaarten extraheren - gecategoriseerd als gebruikelijk, zeldzaam of legendarisch - om het verhaal te ontdekken, XP te krijgen en het volledige verhaal terug te pakken in het kasteel. De ontwikkelaars zijn van plan het verhaal verder te weven via NPC -dialogen, waardoor een rijke verhalende ervaring wordt gewaarborgd.
Gevechten in honger biedt strategische diepte; Melee -aanvallen zorgen voor stille takedowns, terwijl geweervuur meer ondoden aantrekt. De honger zelf komt in verschillende vormen, zoals de explosieve bloater en de bloedende schaamer. Spelers hebben toegang tot 33 wapens, variërend van dolken tot primitieve machinegeweren, met exotische munitieverbetering van kogeleffecten. Toegewijde PVP -ervaringen zullen beschikbaar zijn, naast een beheersingsboom met vier takken - fysiologie, overleving, martial en sluwheid - om gevarieerde progressiepaden te garanderen.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Hunger ondersteunt solo- en duo -spel en biedt snelle voortgang voor degenen die het liever alleen of met een partner gaan. Progression Cosmetics, verdiend door het nivelleren en het verslaan van bazen, zal beschikbaar zijn voor elke wapen en tas. Belangrijk is dat honger niet gratis te spelen is, het vermijden van pay-to-win mechanica en gevechtspassen, hoewel een "ondersteuning van de ontwikkelaars" -editie met extra cosmetica wordt aangeboden boven de $ 30 Standard Edition-prijs.
Sessies zijn ontworpen om ongeveer 30-35 minuten te duren, perfect voor een snelle maar vervullende gamesessie met vrienden. Elke actie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.
Hoewel de release van Hunger nog steeds aan de horizon ligt, lijkt het team achter de hel los om iets speciaals te leveren. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.