घर समाचार हंगर: निष्कर्षण लूप डायनेमिक्स के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी

हंगर: निष्कर्षण लूप डायनेमिक्स के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी

by Noah May 20,2025

निष्कर्षण निशानेबाज इन दिनों एक दर्जन से एक डाइम हैं, जिससे नई प्रविष्टियों के लिए कुछ अनोखा होने के लिए महत्वपूर्ण है। इसलिए मैं अपने आगामी खेल, हंगर का पूर्वावलोकन करने के लिए गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ मिलने के लिए उत्साहित था। यह प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी, जो अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित है, एक निष्कर्षण लूप का उपयोग करता है और इसका उद्देश्य विशिष्ट निष्कर्षण शूटर शैली से खुद को अलग करना है।

डेवलपर्स सिर्फ एक और निष्कर्षण शूटर के रूप में कबूतर होने से बचने के लिए उत्सुक हैं, और मैंने जो प्रभावशाली शुरुआती निर्माण देखा, उसके आधार पर, भूख बहुत अधिक देने का वादा करता है। जबकि एक शुरुआती एक्सेस रिलीज़ की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, खेल स्टीम पर एक स्टैंडआउट शीर्षक के रूप में आकार ले रहा है।

भूख - पहला स्क्रीनशॉट

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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन री ने खेल के लुक को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, जो कि पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रिटली मेले हथियारों के मिश्रण को पूरी तरह से कैप्चर कर रहा है जो किरकिरा शहरों और राजसी महल के भीतर सेट किया गया है। पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट विस्तार अवास्तविक इंजन 5 के सबसे अच्छे उपयोगों में से हैं, जिसका मैंने सामना किया है।

जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं जा सका, डेवलपर्स ने अपनी दृष्टि साझा की: टार्कोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को सम्मिश्रण। खेल बाहरी प्राचीर में शुरू होता है, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां खिलाड़ी और एनपीसीएस सुरक्षित रूप से घुलमिल जाते हैं। आप यहां एक तीसरे व्यक्ति के दृश्य पर स्विच कर सकते हैं, हालांकि मुकाबला पहले व्यक्ति के रूप में रहता है। यह हब वह जगह है जहाँ आप पीरो जैसे अद्वितीय पात्रों के साथ बातचीत करेंगे, एक मेटल मास्क के साथ क्वर्की दुकानदार एक गर्दन-पहनी हुई ट्रे से आइटम बेचते हैं, और लुइस, स्टेशमास्टर जो आपकी इन्वेंट्री का प्रबंधन करता है और quests प्रदान करता है। रेयनाउल्ड, अभियान मास्टर, जिन्होंने पहले से ही मरे का सामना किया है, आपको अभियानों, या छापे में कतार में लेंगे।

खेल

प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे फॉरेस्ट, और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक चौकोर किलोमीटर नीचे एक व्यापक कालकोठरी के साथ फैले हुए हैं। खिलाड़ी प्रति नक्शा छह मौसम की किस्मों की उम्मीद कर सकते हैं, जिसमें दिन के अलग-अलग समय शामिल हैं, जिसमें अधिक गतिशील तत्वों के बाद रिलीज के बाद जोड़े जा सकते हैं। REA ने Cauldron को अनलॉक करने से पहले 50-60 घंटे की सामग्री के लिए लक्ष्य का उल्लेख किया, एक नया क्षेत्र जहां आप छह व्यवसायों में से एक सीखेंगे। इनमें स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, और प्रकृतिवादी और मेटाल्योरजी, गनस्मिथिंग और खाना पकाने जैसी क्राफ्टिंग भूमिकाओं जैसी भूमिकाएं शामिल हैं, खिलाड़ियों को एक समय में दो मास्टर करने में सक्षम होते हैं।

खेल की विद्या अंत तक सिविल संघर्ष के माध्यम से सामने आती है, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइलों और नक्शों को निकाल सकते हैं - जो कहानी को उजागर करने के लिए आम, दुर्लभ, या पौराणिक के रूप में वर्गीकृत करते हैं, XP प्राप्त करते हैं और चेटू में पूर्ण कथा को एक साथ मिलाते हैं। डेवलपर्स ने एनपीसी संवादों के माध्यम से कहानी को और बुनाई करने की योजना बनाई, एक समृद्ध कथा अनुभव सुनिश्चित किया।

भूख में मुकाबला रणनीतिक गहराई प्रदान करता है; हाथापाई के हमले मूक टेकडाउन के लिए अनुमति देते हैं, जबकि गनफायर अधिक मरे हुए आकर्षित करता है। भूख स्वयं विभिन्न रूपों में आती है, जैसे कि विस्फोटक ब्लॉटर और ब्लीड-उत्प्रेरण शम्बलर। खिलाड़ियों के पास 33 हथियारों तक पहुंच होगी, जिसमें खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, विदेशी बारूद के साथ बुलेट प्रभाव बढ़ाएंगे। समर्पित पीवीपी अनुभव उपलब्ध होंगे, चार शाखाओं के साथ एक महारत के पेड़ के साथ -भौतिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक - विभिन्न प्रगति पथ सुनिश्चित करने के लिए।

हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची

हंगर सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है, जो उन लोगों के लिए त्वरित प्रगति प्रदान करता है जो इसे अकेले या एक साथी के साथ जाना पसंद करते हैं। प्रगति सौंदर्य प्रसाधन, समतल करने और मालिकों को हराने के माध्यम से अर्जित, हर हथियार और बैग के लिए उपलब्ध होगा। महत्वपूर्ण रूप से, भूख को फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, पे-टू-विन मैकेनिक्स और बैटल पास से परहेज करना, हालांकि अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन के साथ "डेवलपर्स का समर्थन" संस्करण $ 30 मानक संस्करण मूल्य से ऊपर पेश किया जाएगा।

सत्रों को लगभग 30-35 मिनट तक चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो दोस्तों के साथ गेमिंग सत्र को पूरा करने के लिए एकदम सही है। प्रत्येक कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।

हालांकि हंगर की रिहाई अभी भी क्षितिज पर है, हेल लेट लूज के पीछे की टीम कुछ विशेष देने के लिए तैयार है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें।

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