Ekstraksiyon atıcıları bugünlerde bir düzine kuruştur ve yeni girişlerin öne çıkması için benzersiz bir şey sunmasını çok önemli hale getirir. Bu yüzden Good Fun Corporation'ın geliştiricileriyle, yaklaşan oyunlarını önizlemek için buluşmaktan heyecan duydum. Unreal Engine 5 tarafından desteklenen bu birinci şahıs aksiyon-RPG, bir ekstraksiyon döngüsü kullanır ve kendini tipik ekstraksiyon atıcı türünden ayırmayı amaçlar.
Geliştiriciler, başka bir ekstraksiyon atıcısı olarak güvercin olmaktan kaçınmaya heveslidir ve gördüğüm etkileyici erken yapıya dayanarak, açlık çok daha fazlasını sunmayı vaat ediyor. Erken erişim çıkış tarihi sargılar altında kalırken, oyun Steam'de göze çarpan bir başlık olarak şekilleniyor.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahların ve cesur kasabalarda ve görkemli kalelerde kurulan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımını mükemmel bir şekilde yakaladı. Yeşillik, aydınlatma ve doku detayı, karşılaştığım Unreal Engine 5'in en iyi kullanımları arasındadır.
Henüz oyunla uygulamalı yapamasam da, geliştiriciler vizyonlarını paylaştılar: ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığı ile harmanlamak. Oyun, oyuncuların ve NPC'lerin güvenli bir şekilde karıştığı Chateau içinde bir sosyal merkez olan dış surlarda başlar. Savaş birinci şahıs olarak kalsa da, üçüncü şahıs görünümüne geçebilirsiniz. Bu merkez, boyun giyilen bir tepsiden ürün satan metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro ve envanterinizi yöneten ve görevler sunan Stashmaster Louis gibi benzersiz karakterlerle etkileşime gireceğiniz yerdir. Daha önce ölümsüzlerle karşılaşan keşif ustası Reynauld, sizi keşiflere veya baskınlara sıralayacak.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında geniş bir zindana sahip bir kilometrekare. Oyuncular, günün farklı saatleri de dahil olmak üzere harita başına altı hava durumu çeşidi bekleyebilir ve serbest bırakma sonrası daha dinamik öğeler eklenir. Rea, altı meslekten birini öğreneceğiniz yeni bir alan olan kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saat içerik hedeflemeden bahsetti. Bunlar arasında süpürme, konservatör ve doğa bilimci gibi rolleri toplama ve metalurji, silah dükkanı ve yemek pişirme gibi rolleri, oyuncuların bir seferde iki ustalaşabileceğini içerir.
Oyunun irfanı, sonunda ortaya çıkan sivil çatışma boyunca açılıyor, açlığa neden olan bir bakteri. Oyuncular, hikayeyi ortaya çıkarmak, XP kazanmak ve şatoya tam anlatıyı bir araya getirmek için ortak, nadir veya efsanevi olarak kategorilendirilmiş misyon ve haritalar çıkarabilirler. Geliştiriciler, hikayeyi NPC diyalogları aracılığıyla daha da örmeyi planlayarak zengin bir anlatı deneyimi sağlıyor.
Açlıktaki savaş stratejik derinlik sunar; Yakın dövüş saldırıları sessiz yayından kaldırmalara izin verirken, silah sesleri daha fazla ölümsüz çekiyor. Açlığın kendileri patlayıcı şişkin ve kanamaya neden olan Shambler gibi çeşitli şekillerde gelir. Oyuncular, hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silaha erişebilir ve egzotik cephane mermi etkilerini artırır. Çeşitli ilerleme yollarını sağlamak için dört dallı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz olan bir ustalık ağacının yanı sıra özel PVP deneyimleri mevcut olacaktır.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık solo ve ikilinin oyununu destekler ve yalnız veya bir partnerle gitmeyi tercih edenler için hızlı ilerleme sağlar. Patronları düzleştirerek ve yenerek kazanılan ilerleme kozmetikleri, her silah ve çanta için mevcut olacak. Daha da önemlisi, açlık ücretsiz olarak oynamayacak, ödeme mekaniği ve savaş geçişlerinden kaçınmayacaktır, ancak 30 $ 'lık standart sürüm fiyatının üzerinde ek kozmetiklerle "geliştiricileri destek" sürümü sunulacaktır.
Seanslar, arkadaşlarla hızlı ama tatmin edici bir oyun oturumu için mükemmel olan yaklaşık 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır. Her eylem, XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir oturumun boşa gitmediğinden emin olur. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."
Açlığın serbest bırakılması hala ufukta olmasına rağmen, Cehennem Let'in arkasındaki ekip özel bir şey sunmaya hazır görünüyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.