Ang mga shooters ng Extraction ay isang dime ng isang dosenang mga araw na ito, na ginagawang mahalaga para sa mga bagong entry na mag -alok ng isang bagay na natatangi upang matayo. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong makipagkita sa mga developer mula sa Good Fun Corporation upang ma -preview ang kanilang paparating na laro, Hunger. Ang first-person action-RPG na ito, na pinalakas ng Unreal Engine 5, ay gumagamit ng isang pagkuha ng loop at naglalayong pag-iba-iba ang sarili mula sa karaniwang genre ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga nag -develop ay masigasig na maiwasan ang pagiging pigeonholed bilang isa pang tagabaril ng pagkuha, at batay sa kahanga -hangang maagang pagbuo na nakita ko, nangangako ang Hunger na maghatid ng higit pa. Habang ang isang maagang petsa ng paglabas ng pag -access ay nananatili sa ilalim ng balot, ang laro ay humuhubog upang maging isang pamagat ng standout sa Steam.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," perpektong pagkuha ng timpla ng mga first-generation firearms at brutal na armas na nakalagay sa loob ng mga magaspang na bayan at marilag na kastilyo. Ang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture ay kabilang sa mga pinakamahusay na paggamit ng Unreal Engine 5 na nakatagpo ko.
Habang hindi ako makakapunta sa laro, ibinahagi ng mga developer ang kanilang pangitain: pinaghalo ang pagiging simple ng mga raider ng arko na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang laro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau kung saan ligtas na makihalubilo ang mga manlalaro at NPCS. Maaari kang lumipat sa isang view ng ikatlong tao dito, kahit na ang labanan ay nananatiling unang tao. Ang hub na ito ay kung saan makikipag-ugnay ka sa mga natatanging character tulad ng Piro, ang quirky shopkeeper na may isang metal mask na nagbebenta ng mga item mula sa isang tray na may leeg, at si Louis, ang Stashmaster na namamahala sa iyong imbentaryo at nag-aalok ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, na malinaw na nahaharap sa undead bago, ay pilain ka sa mga ekspedisyon, o pagsalakay.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may malawak na piitan sa ilalim. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang anim na uri ng panahon sa bawat mapa, kabilang ang iba't ibang mga oras ng araw, na may higit pang mga dynamic na elemento na maidaragdag sa post-release. Nabanggit ni Rea na naglalayong para sa 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang Cauldron, isang bagong lugar kung saan malalaman mo ang isa sa anim na propesyon. Kasama dito ang mga tungkulin ng pangangalap tulad ng scavenging, conservator, at naturalista, at paggawa ng mga tungkulin tulad ng metalurhiya, gunsmithing, at pagluluto, kasama ang mga manlalaro na makakapagbigay ng dalawa nang paisa -isa.
Ang lore ng laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng sibil na salungatan na pinukaw ng pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin ang mga missives at mga mapa - na -kategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat - upang alisan ng takip ang kwento, pagkakaroon ng XP at pinagsama ang buong pagsasalaysay sa Chateau. Plano ng mga developer na ihabi ang kuwento sa pamamagitan ng mga diyalogo ng NPC, tinitiyak ang isang mayamang karanasan sa pagsasalaysay.
Nag -aalok ang Combat in Hunger ng madiskarteng lalim; Pinapayagan ng mga pag -atake ng Melee para sa tahimik na mga takedown, samantalang ang putok ng baril ay umaakit ng higit na undead. Ang gutom mismo ay dumating sa iba't ibang mga form, tulad ng paputok na bloater at ang dumudugo-nakakaakit na shambler. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa 33 na armas, mula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, na may mga kakaibang epekto ng pagpapahusay ng mga bala. Magagamit ang mga dedikadong karanasan sa PVP, sa tabi ng isang puno ng mastery na may apat na sanga - pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - upang masiguro ang iba't ibang mga landas sa pag -unlad.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Sinusuportahan ng Hunger ang Solo at Duo Play, na nag -aalok ng mabilis na pag -unlad para sa mga ginustong mag -isa o may kapareha. Ang pag -unlad ng mga pampaganda, na nakuha sa pamamagitan ng pag -level up at pagkatalo ng mga boss, ay magagamit para sa bawat armas at bag. Mahalaga, ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga pay-to-win na mekanika at mga pass sa labanan, kahit na ang isang "Suporta sa mga developer" na edisyon na may karagdagang mga pampaganda ay inaalok sa itaas ng $ 30 standard na presyo ng edisyon.
Ang mga sesyon ay idinisenyo upang tumagal sa paligid ng 30-35 minuto, perpekto para sa isang mabilis ngunit pagtupad ng session sa paglalaro sa mga kaibigan. Ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang session na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao," bigyang diin ni Rea.
Kahit na ang paglabas ni Hunger ay nasa abot -tanaw pa rin, ang koponan sa likod ng Hell Let Loose ay tila naghahatid upang maghatid ng isang espesyal na bagay. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.