Dalam satu langkah yang berani, pemodenan Palworld melangkah untuk mengembalikan semula mekanik permainan yang pemaju PocketPair dipaksa untuk diubah kerana tekanan undang -undang dari Nintendo dan Syarikat Pokémon. Tindakan ini datang berikutan pengakuan PocketPair bahawa kemas kini baru -baru ini ke Palworld memang dipengaruhi oleh tuntutan paten yang berterusan.
Palworld, yang meletup ke tempat kejadian pada awal 2024 dengan tag harga $ 30 pada stim dan ketersediaan segera pada pas permainan untuk Xbox dan PC, rekod yang pecah untuk kedua -dua jualan dan pemain serentak. Kejayaan permainan ini membawa CEO Pocketpair, Takuro Mizobe untuk mengakui bahawa studio itu tidak bersedia untuk kemasukan keuntungan. Memanfaatkan momentum ini, PocketPair dengan cepat menandatangani perjanjian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk memperluaskan jangkauan francais. Pengembangan ini termasuk pelancaran pada PS5.
Berikutan pelancarannya, Palworld menarik perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa menuduh PocketPair menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar tuntutan hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih laluan paten, mencari ganti rugi 5 juta yen setiap satu dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengesahkan ia terlibat dalam tuntutan mahkamah lebih daripada tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld pada mulanya menampilkan mekanik yang sama, di mana pemain boleh membuang sfera di raksasa untuk menangkap mereka, serupa dengan sistem dalam legenda Pokémon: Arceus.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengakui bahawa perubahan yang dibuat dalam Patch v0.3.11 pada bulan November 2024 adalah hasil langsung dari tuntutan mahkamah. Patch ini menghapuskan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan mekanisme pemanggil statik, dan mengubah beberapa elemen permainan lain. PocketPair membenarkan pengubahsuaian ini, menyatakan bahawa tanpa mereka, pengalaman permainan akan merosot lagi.
Baru -baru ini, Patch v0.5.5 memperkenalkan perubahan kepada mekanik yang meluncur, mengalihkannya dari menggunakan sahabat untuk memerlukan peluncur dalam inventori pemain, walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif. PocketPair menggambarkan pelarasan ini sebagai "kompromi" yang dibuat untuk mengelakkan injunksi yang berpotensi yang boleh menjejaskan perkembangan dan jualan Palworld.
Dalam tindak balas yang pantas, modders telah memulihkan mekanik peluncur asal dengan mod pemulihan glider Primarinabee, yang terdapat pada mod Nexus. Mod ini, yang dikeluarkan pada 10 Mei dan memuat turun beratus -ratus kali, dengan berkesan membatalkan perubahan dari Patch v0.5.5, yang membolehkan pemain meluncur dengan sahabat mereka sekali lagi. Keterangan MOD menyatakan, "Palworld Patch 0.5.5? Apa yang tidak berlaku!" Ia menekankan bahawa walaupun pemain masih memerlukan peluncur, mod itu membawa kembali intipati meluncur dengan kawan.
Mod lain wujud yang cuba memulihkan mekanik lemparan untuk melepaskan diri, tetapi ia tidak mempunyai animasi yang membuang bola asal, sebaliknya memanggil pal pada pandangan semasa pemain.
Panjang umur mod pemulihan glider tetap tidak menentu kerana tuntutan itu berterusan. Sementara itu, pada Persidangan Pemaju Permainan pada bulan Mac, IGN terlibat dalam perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan PocketPair. Penyampaian Buckley, "Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop," menyelidiki cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan yang tidak berasas menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah dibahaskan. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.