W odważnym posunięciu modders Palworld podejmują się, aby przywrócić mechanikę rozgrywki, którą zmuszono do zmiany prognozowania PocketPair z powodu presji prawnej Nintendo i Pokémon Company. Działanie to pojawia się w wyniku uznania PocketPair, że niedawne aktualizacje Palworld rzeczywiście wpłynęły ciągły proces patentowy.
Palworld, który pojawił się na scenie na początku 2024 r. Z ceną 30 USD na Steam i natychmiastowej dostępności Pass na Xbox i PC, zniszczone rekordy zarówno dla graczy sprzedaży, jak i równoczesnych. Ograniczony sukces gry prowadził CEO PocketPair, Takuro Mizobe, aby przyznać, że studio było źle przygotowane do napływu zysków. Wykorzystując ten pęd, PocketPair szybko zawarł umowę z Sony, aby ustanowić rozrywkę Palworld, mającą na celu rozszerzenie zasięgu franczyzy. To rozszerzenie obejmowało premierę PS5.
Po uruchomieniu PalWorld dokonał porównań do Pokémon, a niektórzy oskarżają kieszonkowe o kopiowanie projektów Pokémon. Zamiast kontynuować pozew autorski, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na trasę patentową, szukając odszkodowania w wysokości 5 milionów jenów i nakazu zatrzymania dystrybucji Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że został uwikłany w pozew nad trzema japońskimi patentami związanymi z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Palworld początkowo miał podobny mechanik, w którym gracze mogli rzucić kulę Pal w Monsters, aby je uchwycić, podobny do systemu w Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11 w listopadzie 2024 r. Były bezpośrednim wynikiem procesu. Ta łatka wyeliminowała zdolność wzywania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zastępując ją statycznym mechanizmem przywołania i zmieniła kilka innych elementów rozgrywki. PocketPair uzasadnił te modyfikacje, stwierdzając, że bez nich doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.
Niedawno Patch V0.5.5 wprowadził zmiany w mechanice szybowania, przenosząc ją z używania kumpli do wymagania szybowca w zapasach gracza, chociaż kumple nadal oferują pasywne buffy szybowania. PocketPair opisał te korekty jako „kompromisy” dokonane w celu uniknięcia potencjalnego nakazu, który może zagrozić rozwojowi i sprzedaży Palworld.
W szybkiej odpowiedzi Modders przywrócili oryginalny mechanik szybowania za pomocą moda remontowania szybowca Primarinabee, dostępnego w modach Nexus. Ten mod, wydany 10 maja i pobrany setki razy, skutecznie usuwa zmiany z Patch V0.5.5, umożliwiając graczom ponowne szybowanie kumplami. Opis MOD bezczelnie stwierdza: „Palworld Patch 0.5.5? Co? To się nie stało!” Podkreśla, że chociaż gracze nadal potrzebują szybowca, mod przywraca esencję szybowania z kumplami.
Istnieje inny mod, który próbuje przywrócić mechanikę rzucania do kumpli, ale brakuje mu oryginalnej animacji rzucającej piłkę, zamiast tego przywołuje PAL w obecnym punkcie widzenia gracza.
Długowieczność moda odbudowy szybowca pozostaje niepewna w miarę trwania procesu. Tymczasem na konferencji Game Developers w marcu IGN zaangażował się w dogłębną dyskusję z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji PocketPair i kierownikiem wydawnictwa. Prezentacja Buckleya, „Summit Management Community Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, zagłębiono się w wyzwania, przed którymi stoi Palworld, w tym bezpodstawne oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon, które zostały oba. Dotknął także nieoczekiwanej natury pozwu patentowego Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.