In een gedurfde zet gaan Palworld -modders op om gameplay -mechanica te herstellen die ontwikkelaar Pocketpair werd gedwongen te veranderen vanwege juridische druk van Nintendo en het Pokémon Company. Deze actie komt na de erkenning van Pocketpair dat recente updates voor Palworld inderdaad werden beïnvloed door de lopende patentzaak.
Palworld, dat begin 2024 op het toneel barstte met een prijskaartje van $ 30 op Steam en onmiddellijke beschikbaarheid op Game Pass voor Xbox en PC, verbrijzelde records voor zowel verkoop als gelijktijdige spelers. Het overweldigende succes van de game bracht Takuro Mizobe van Pocketpair toe om toe te geven dat de studio slecht voorbereid was op de instroom van winst. Pocketpair gebruikte op dit momentum en sloot snel een deal met Sony om Palworld Entertainment op te richten, gericht op het uitbreiden van het bereik van de franchise. Deze uitbreiding omvatte een lancering op de PS5.
Na de lancering trok Palworld vergelijkingen met Pokémon, met een aantal beschuldigende pocketpair van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. In plaats van een auteursrechtelijke rechtszaak na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een patentroute, met schadevergoeding van elk 5 miljoen yen en een bevel om de verdeling van Palworld te stoppen.
In november bevestigde Pocketpair dat het verwikkeld was in een rechtszaak over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel gebied. Palworld bevatte aanvankelijk een vergelijkbare monteur, waar spelers een vriend konden gooien naar monsters om ze te vangen, verwant aan het systeem in Pokémon Legends: Arceus.
Zes maanden later gaf Pocketpair toe dat de wijzigingen in Patch V0.3.11 in november 2024 een direct gevolg van de rechtszaak waren. Deze patch elimineerde het vermogen om vrienden op te roepen door palfoles te gooien, te vervangen door een statisch oproepingsmechanisme en veranderde verschillende andere gameplay -elementen. Pocketpair rechtvaardigde deze wijzigingen en verklaarde dat zonder hen de gameplay -ervaring verder zou zijn verslechterd.
Meer recent introduceerde Patch V0.5.5 wijzigingen in de glijdende monteur, waardoor het wordt verplaatst van het gebruik van PALS naar een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden. Pocketpair beschreef deze aanpassingen als "compromissen" gemaakt om een potentieel bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld in gevaar zou kunnen brengen.
In een snelle reactie hebben modders de originele glijdende monteur hersteld met Primarinabee's Glider Restoration Mod, beschikbaar op Nexus Mods. Deze mod, uitgebracht op 10 mei en honderden keren gedownload, maakt de veranderingen effectief ongedaan van patch v0.5.5, waardoor spelers opnieuw met hun vrienden kunnen glijden. De modbeschrijving verklaart brutaal: "Palworld patch 0.5.5? Wat? Dat is niet gebeurd!" Het benadrukt dat hoewel spelers nog steeds een zweefvliegtuig nodig hebben, de mod de essentie van glijden met vrienden terugbrengt.
Er bestaat een andere mod die probeert de monteur van het throw-to-release voor PALS te herstellen, maar het mist de originele bal-gooiende animatie, in plaats daarvan de PAL oproept op het huidige gezichtspunt van de speler.
De levensduur van de Glider Restoration Mod blijft onzeker naarmate de rechtszaak aanhoudt. Ondertussen, op de Game Developers Conference in maart, voerde IGN een diepgaande discussie met John "Bucky" Buckley, Communications Director van Pocketpair en Publishing Manager. Buckley's presentatie, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", ingeblazen in de uitdagingen waarmee Palworld wordt geconfronteerd, inclusief ongegronde beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, beide zijn ontkracht. Hij raakte ook aan de onverwachte aard van de patentzaak van Nintendo en beschreef het als een "schok" voor de studio.