Hari -hari awal permainan simulasi hidup ikonik Will Will, *The Sims 1 *dan *The Sims 2 *, dipenuhi dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan unik yang telah meninggalkan kesan abadi pada peminat. Penyertaan awal dalam francais memperkenalkan ciri -ciri yang banyak pemain masih ingat dan berharap dapat dihidupkan semula dalam versi yang lebih baru. Dari sistem memori yang diperibadikan hingga interaksi NPC yang unik, unsur -unsur ini menyumbang kepada keajaiban permainan asal. Sebagai siri ini berkembang, bagaimanapun, beberapa ciri -ciri tercinta ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia kembali untuk meneroka permata yang dilupakan dalam dua perlawanan pertama, yang menonjolkan ciri -ciri yang peminatnya terlepas dan berharap dapat melihat kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
Sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam asal Sims , tumbuhan dalaman memerlukan perhatian yang kerap, perlu disiram untuk kekal sihat. Sekiranya diabaikan, mereka akan layu, memberi kesan bukan hanya estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik". Ciri ini secara terang -terangan menggalakkan pemain untuk mengekalkan ruang tamu mereka, menambah lapisan realisme kepada permainan.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Apabila Sims tidak mampu membayar pesanan pizza mereka, Freddy, lelaki penghantaran, akan menunjukkan kekecewaannya dengan mengambil kembali pizza dan pergi. Ini menambah sentuhan lucu namun realistik kepada interaksi permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie di Sims adalah item ajaib yang boleh digunakan sekali sehari untuk memberikan pelbagai hasrat. Satu hasil yang sangat mengejutkan adalah keinginan "air", yang kadang -kadang mengakibatkan hadiah yang tidak dijangka dari tab mandi panas yang mewah. Twist ini menambah unsur kejutan dan kegembiraan, terutamanya semasa cabaran seperti senario yang kaya dengan rags.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan adalah aspek penting dari Sims . Pelajar yang tinggi mendapat ganjaran dengan hadiah kewangan dari datuk nenek mereka, sementara mereka yang bergelut dengan gred miskin menghadapi akibatnya dihantar ke sekolah tentera, tidak pernah kembali. Sistem ini menambah kedalaman dan akibat kepada aspek pendidikan permainan.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo di Sims digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan. Sims akan melepaskan diri sebelum perbuatan itu, dan reaksi post-woohoo mereka bervariasi, dari menangis dan bersorak untuk ketawa atau jijik, mencerminkan pelbagai emosi.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims dalam permainan asal menunjukkan tabiat makan yang canggih, menggunakan kedua -dua pisau dan garpu. Perincian ini, yang kemudiannya dipermudahkan dalam permainan berikutnya, menambah sentuhan keanggunan kepada pengalaman bersantap.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters menjadi pilihan hiburan yang mendebarkan. Pemain boleh menikmati tunggangan di tanah clowntastic Magic Town atau peti besi Vernon dan juga membina mereka sendiri di banyak komuniti, sambil menambah kegembiraan kepada permainan.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar , Sims boleh mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat SimCity. Kejayaan mereka diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang, dengan kemajuan bergantung kepada persembahan mereka di Studio Town. Kemasyhuran adalah seketika, memerlukan dedikasi untuk mengekalkan.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
MAKIN 'MAGIC memperkenalkan sistem spellcasting di mana Sims boleh membuat mantra menggunakan bahan -bahan tertentu. Buku kecil di sini mendokumenkan semua resipi, dan unik, kanak -kanak juga boleh menjadi spellcasters, menambah dimensi ajaib kepada permainan.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Sims boleh berkumpul di sekitar api unggun untuk menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi. Singalongs ini menambah elemen sosial yang selesa untuk pengalaman luar, meningkatkan suasana permainan yang mendalam.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2 , pemain boleh menjadi usahawan, memulakan perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Dari butik fesyen ke restoran, Sims boleh menyewa pekerja dan menguruskan usaha mereka, berusaha untuk menjadi mogul yang berjaya.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Di Sims 2: Universiti , remaja boleh menghadiri kolej, tinggal di asrama atau kediaman swasta. Mengimbangi akademik dan kehidupan sosial, mereka boleh memilih dari pelbagai jurusan, membuka peluang kerjaya yang lebih maju apabila tamat pengajian.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan kehidupan malam memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat benci berdasarkan kejayaan petang. Watak -watak ikonik seperti DJ dan Vampire ditambah kepada ketegangan permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Kehidupan pangsapuri memperkenalkan kehidupan bandar, yang membolehkan Sims bergerak ke bangunan pangsapuri yang sibuk. Penetapan ini menawarkan peluang baru untuk persahabatan, kerjaya, dan percintaan, memperkayakan dinamik sosial permainan.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 menampilkan sistem memori di mana Sims teringat peristiwa kehidupan yang penting, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Permainan ini juga termasuk hubungan yang tidak disengajakan, menambah realisme dan drama kepada naratif.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 memaparkan masa dalam permainan sebenar, berfungsi dengan tujuan praktikal dan membolehkan pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti permainan kemudian, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian. Ini menambah lapisan realisme, kerana peti sejuk tidak ditahan secara ajaib, dan pakaian baru perlu dibeli.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial akan muncul apabila keperluan sosial sim jatuh, menyediakan syarikat yang sangat diperlukan. Ahli terapi akan campur tangan semasa pecahan SIM, menambah kedalaman interaksi sosial permainan.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime , Sims boleh mengejar hobi yang memperkayakan kehidupan mereka. Dari bola sepak ke balet, hobi memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi, bahkan membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sekiranya sim mempunyai hubungan yang kuat dengan jiran, mereka boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
* The Sims 1* dan* The Sims 2* telah menjadi pecah tanah dengan kedalaman, kreativiti, dan ciri -ciri unik mereka. Walaupun kita tidak pernah melihat semua ciri -ciri ini kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman khas yang menentukan hari -hari awal francais Sims.