I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright, *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che hanno lasciato un'impressione duratura sui fan. Queste voci iniziali nel franchise hanno introdotto caratteristiche che molti giocatori ricordano con affetto e il desiderio potevano essere rianimati in versioni più recenti. Dai sistemi di memoria personalizzati alle interazioni uniche NPC, questi elementi hanno contribuito alla magia dei giochi originali. Mentre la serie si è evoluta, tuttavia, alcune di queste amate caratteristiche sono svanite nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico per esplorare le gemme dimenticate dei primi due giochi, mettendo in evidenza le caratteristiche che i fan mancano e sperano di vedere il ritorno.
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Sommario
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nell'originale i Sims , le piante da interno richiedevano un'attenzione regolare, che dovevano essere annaffiate per rimanere sane. Se trascurati, appassirebbero, incidendo non solo sull'estetica della casa, ma abbassando anche la necessità di "stanza". Questa funzione ha incoraggiato sottilmente i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi, aggiungendo un livello di realismo al gioco.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Quando Sims non poteva permettersi di pagare per il loro ordine della pizza, Freddy, il Delivery Man, avrebbe mostrato la sua frustrazione riprendendo la pizza e lasciando. Ciò ha aggiunto un tocco umoristico ma realistico alle interazioni del gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie nei Sims era un oggetto magico che poteva essere usato una volta al giorno per concedere vari desideri. Un risultato particolarmente sorprendente è stato il desiderio di "acqua", che occasionalmente ha portato al dono inaspettato di una lussuosa vasca idromassaggio. Questa svolta ha aggiunto un elemento di sorpresa e gioia, soprattutto durante sfide come lo scenario di Rags-to-Riches.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione era un aspetto significativo dei Sims . Gli studenti di alto livello sono stati premiati con doni monetari dei loro nonni, mentre coloro che lottavano con i voti poveri hanno affrontato la conseguenza di essere inviati alla scuola militare, per non tornare mai. Questo sistema ha aggiunto profondità e conseguenze all'aspetto educativo del gioco.
Woohoo realistico
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Woohoo in The Sims è stato raffigurato con un livello sorprendente di realismo. Sims si spogliava prima dell'atto e le loro reazioni post-woohoo variavano, dal pianto e dal tifo alle risate o al disgusto, riflettendo una vasta gamma di emozioni.
Cucina raffinata
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Sims nel gioco originale ha dimostrato sofisticate abitudini alimentari, usando sia un coltello che una forchetta. Questo dettaglio, che è stato successivamente semplificato nei giochi successivi, ha aggiunto un tocco di eleganza all'esperienza culinaria.
Brividi e fuoriuscite
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In The Sims: Makin 'Magic , le montagne russe sono diventate un'opzione di intrattenimento elettrizzante. I giocatori potrebbero apprezzare le corse nella terra clowntastic di Magic Town o la volta di Vernon e persino costruire i propri su altri lotti della comunità, aggiungendo eccitazione al gioco.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar , Sims potrebbe perseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency. Il loro successo è stato misurato da un sistema di potere a cinque stelle, con progressi dipendenti dalle loro esibizioni in Studio Town. La fama era fugace, che richiedeva una dedizione da mantenere.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi in cui Sims poteva creare incantesimi usando ingredienti specifici. Il libro degli incantesimi di inizio qui ha documentato tutte le ricette e, in modo univoco, i bambini potrebbero anche diventare incantatori, aggiungendo una dimensione magica al gioco.
Cantando sotto le stelle
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Sims poteva radunarsi attorno a un falò per cantare canzoni folk, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno aggiunto un elemento accogliente e sociale alle esperienze all'aperto, migliorando l'atmosfera coinvolgente del gioco.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Con i Sims 2 , i giocatori potrebbero diventare imprenditori, iniziare le attività da casa o luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims potrebbe assumere dipendenti e gestire le loro iniziative, sforzandosi di diventare magnati di successo.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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In The Sims 2: Università , gli adolescenti potrebbero frequentare il college, vivere in dormitori o residenze private. Bilanciando accademici e vita sociale, potrebbero scegliere tra varie major, sbloccando le opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
Vita notturna
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L'espansione della vita notturna ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Personaggi iconici come DJ e vampiri aggiunti alla vivacità del gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life ha introdotto la vita urbana, permettendo a Sims di trasferirsi in vivaci condomini. Questa impostazione ha offerto nuove opportunità di amicizie, carriere e romanticismo, arricchendo le dinamiche sociali del gioco.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 presentavano un sistema di memoria in cui Sims ricordava eventi di vita significativi, modellando le loro personalità e interazioni. Il gioco includeva anche relazioni non corrisposte, aggiungendo realismo e drammaticità alla narrazione.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato il tempo di gioco effettivo, servendo uno scopo pratico e consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento. Ciò ha aggiunto uno strato di realismo, poiché i frigoriferi non sono rimasti riforniti magicamente e dovevano essere acquistati nuovi abiti.
NPC unici
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Il coniglietto sociale sarebbe apparso quando le esigenze sociali di una sim sono cadute, fornendo una società tanto necessaria. Il terapeuta sarebbe intervenuto durante la rottura di una SIM, aggiungendo profondità alle interazioni sociali del gioco.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime , Sims poteva perseguire hobby che arricchivano la loro vita. Dal calcio al balletto, gli hobby hanno favorito la costruzione di abilità, le amicizie e l'adempimento personale, persino sbloccando i premi segreti e le opportunità di carriera.
Una mano d'aiuto
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Se un SIM avesse una forte relazione con un vicino, potevano chiedere aiuto per prendersi cura dei loro figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
* I Sims 1* e* The Sims 2* erano rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Anche se potremmo non vedere mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze speciali che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.