Dom Aktualności „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

by Thomas May 13,2025

Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, *Sims 1 *i *Sims 2 *, były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechanikami i dziwaczne niespodzianki, które wywarły trwałe wrażenie na fanach. Te początkowe wpisy w franczyzy wprowadziły funkcje, które wielu graczy wciąż czule pamięta i życzenie można ożywić w nowszych wersjach. Od spersonalizowanych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, elementy te przyczyniły się do magii oryginalnych gier. Jednak w miarę ewolucji serii niektóre z tych ukochanych funkcji zanikały w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier, podkreślając funkcje, których fani tęsknią i mają nadzieję zobaczyć powrót.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Spis treści

  • Simowie 1
    • Autentyczna opieka roślin
    • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
    • Nieoczekiwany dar dżiny
    • Szkoła twardych puknięć
    • Realistyczny woohoo
    • Wyśmienita kuchnia
    • Emocji i wycieki
    • Cena sławy
    • Zaklęcia w Makin 'Magic
    • Śpiewanie pod gwiazdami
  • Sims 2
    • Prowadzenie firmy
    • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
    • Życie nocne
    • Emocje związane z życiem mieszkalnym
    • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
    • Zegary funkcjonalne
    • Kupuj, dopóki upadniesz
    • Unikalne NPC
    • Odblokowanie hobby
    • Pomocna dłoń

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnych SIMS rośliny domowe wymagały regularnej uwagi, muszą być podlewane, aby zachować zdrowie. Gdyby zaniedbali, uschnie, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”. Ta funkcja subtelnie zachęciła graczy do utrzymywania przestrzeni mieszkalnych, dodając do gry warstwę realizmu.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Kiedy Sims nie mógł sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie pizzy, Freddy, dostawca, pokazałby swoją frustrację, odbierając pizzę i wychodząc. To dodało humorystycznego, ale realistycznego dotyku interakcji gry.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie w Sims była magicznym przedmiotem, którego można było użyć raz dziennie do spełnienia różnych życzeń. Jednym szczególnie zaskakującym rezultatem było życzenie „wody”, które od czasu do czasu spowodowało nieoczekiwany dar luksusowej wanny z hydromasażem. Ten zwrot dodał element zaskoczenia i rozkoszy, szczególnie podczas wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogactwa.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć Zdjęcie: engame.com

Edukacja była istotnym aspektem Simów . Wysokiej liczby osiągnięć uczniów zostali nagrodzeni prezentami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy osoby zmagające się z biednymi ocenami stanęli w obliczu konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić. Ten system dodał głębokości i konsekwencji aspektu edukacyjnego gry.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo w Sims został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Simowie rozebrałby się przed aktem, a ich reakcje po Woohoo różniły się, od płaczu i kibicowania śmiechu lub wstrętu, odzwierciedlając różnorodne emocje.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Simowie w oryginalnej grze wykazali wyrafinowane nawyki żywieniowe, używając zarówno noża, jak i widelca. Ten szczegół, który został później uproszczony w kolejnych grach, dodał odrobinę elegancji w doświadczeniu kulinarnym.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Makin 'Magic , kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Gracze mogą cieszyć się przejażdżkami w klauntastycznej ziemi Magic Town lub sklepieniu Vernona, a nawet budować własne na innych partiach społeczności, zwiększając emocje do gry.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogliby realizować sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Ich sukces został zmierzony przez pięciogwiazdkowy system elektrowni, z postępem zależnym od ich występów w Studio Town. Sława była ulotna, wymagając poświęcenia.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

Makin 'Magic wprowadził system Castinging System, w którym SIMS mogą tworzyć zaklęcia za pomocą określonych składników. Zaklęta Start TUTAJ udokumentowała wszystkie przepisy i wyjątkowo, że dzieci mogą również stać się czarownikami, dodając magicznego wymiaru do gry.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Simowie mogą zebrać się wokół ogniska, aby śpiewać pieśni ludowe, wybierając spośród trzech melodii. Te singalongi dodały przytulnego, towarzyskiego elementu towarzyskiego do doświadczeń na świeżym powietrzu, zwiększając wciągającą atmosferę gry.


Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Dzięki Sims 2 gracze mogą zostać przedsiębiorcami, rozpoczynając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, Simowie mogą zatrudnić pracowników i zarządzać ich przedsięwzięciami, starając się odnieść sukcesy.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

W The Sims 2: University nastolatki mogły uczęszczać na studia, mieszkając w akademikach lub prywatnych rezydencjach. Równoważenie naukowców i życia społecznego, mogli wybierać spośród różnych kierunków, odblokowywać zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

Rozszerzenie życia nocnego wprowadziło zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry, dodali do żywności gry.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Życie mieszkalne wprowadziło życie miejskich, pozwalając Simsowi przeprowadzić się do tętniących życiem budynków mieszkalnych. To ustawienie oferowało nowe możliwości przyjaźni, kariery i romansu, wzbogacając dynamikę społeczną gry.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Sims 2 zawierał system pamięci, w którym Sims zapamiętał znaczące wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości i interakcje. Gra obejmowała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat do narracji.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, służąc praktycznym celowi i umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. To dodało warstwę realizmu, ponieważ lodówki nie pozostały magazynowe, a nowe stroje trzeba było kupić.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny pojawiłby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, zapewniając bardzo potrzebną firmę. Terapeuta interweniowałby podczas rozpadu SIM, dodając głębokość interakcji społecznych gry.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

W przypadku Freetime Sims mogliby realizować hobby, który wzbogacił ich życie. Od piłki nożnej po balet, hobby wspierały budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie, a nawet odblokowując tajne nagrody i możliwości kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

* Simowie 1* i* Sims 2* były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym przypomnieniem specjalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Sims.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 13 2025-05
    „Captain America: Brave New World wśród najkrótszych filmów MCU”

    „Captain America: Brave New World” oznacza historyczny moment jako najkrótszy film z serii Captain America w Marvel Cinematic Universe (MCU), a także jedna z najkrótszych filmów w całym katalogu MCU. AMC Theatters ujawniło, że czas wykonywania „Brave New World” jest chrupiący

  • 13 2025-05
    Przewodnik: Rozwiązanie trucizny w Quest Roots w Diablo 4 sezon 7

    W * Diablo 4 * sezon 7, znany jako sezon Witchcraft, gracze nurkowują w angażującej się nowej sezonowej linii zadań. Jednym z wczesnych zadań, które napotkasz, jest „Trucizna w korzeniach”, która, choć prosta, obejmuje kluczowy rytuał prowadzony przez Geleny.

  • 13 2025-05
    „Zamów Daybreak ARPG uruchamia się na Androida w wybranych regionach”

    Najnowszy dodatek Neocraft do mobilnej sceny gier, ** Arpg Order Break **, wprowadza graczy do ekscytującego postapokaliptycznego świata nasyconego elementami science fiction i estetyką inspirowaną przez anime. Ta gra niedawno uruchomiła się na Androida, dołączając do imponującego składu Neocraft takich tytułów