Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, *Sims 1 *i *Sims 2 *, były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechanikami i dziwaczne niespodzianki, które wywarły trwałe wrażenie na fanach. Te początkowe wpisy w franczyzy wprowadziły funkcje, które wielu graczy wciąż czule pamięta i życzenie można ożywić w nowszych wersjach. Od spersonalizowanych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, elementy te przyczyniły się do magii oryginalnych gier. Jednak w miarę ewolucji serii niektóre z tych ukochanych funkcji zanikały w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier, podkreślając funkcje, których fani tęsknią i mają nadzieję zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnych SIMS rośliny domowe wymagały regularnej uwagi, muszą być podlewane, aby zachować zdrowie. Gdyby zaniedbali, uschnie, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”. Ta funkcja subtelnie zachęciła graczy do utrzymywania przestrzeni mieszkalnych, dodając do gry warstwę realizmu.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Kiedy Sims nie mógł sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie pizzy, Freddy, dostawca, pokazałby swoją frustrację, odbierając pizzę i wychodząc. To dodało humorystycznego, ale realistycznego dotyku interakcji gry.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie w Sims była magicznym przedmiotem, którego można było użyć raz dziennie do spełnienia różnych życzeń. Jednym szczególnie zaskakującym rezultatem było życzenie „wody”, które od czasu do czasu spowodowało nieoczekiwany dar luksusowej wanny z hydromasażem. Ten zwrot dodał element zaskoczenia i rozkoszy, szczególnie podczas wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja była istotnym aspektem Simów . Wysokiej liczby osiągnięć uczniów zostali nagrodzeni prezentami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy osoby zmagające się z biednymi ocenami stanęli w obliczu konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić. Ten system dodał głębokości i konsekwencji aspektu edukacyjnego gry.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo w Sims został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Simowie rozebrałby się przed aktem, a ich reakcje po Woohoo różniły się, od płaczu i kibicowania śmiechu lub wstrętu, odzwierciedlając różnorodne emocje.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Simowie w oryginalnej grze wykazali wyrafinowane nawyki żywieniowe, używając zarówno noża, jak i widelca. Ten szczegół, który został później uproszczony w kolejnych grach, dodał odrobinę elegancji w doświadczeniu kulinarnym.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic , kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Gracze mogą cieszyć się przejażdżkami w klauntastycznej ziemi Magic Town lub sklepieniu Vernona, a nawet budować własne na innych partiach społeczności, zwiększając emocje do gry.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby realizować sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Ich sukces został zmierzony przez pięciogwiazdkowy system elektrowni, z postępem zależnym od ich występów w Studio Town. Sława była ulotna, wymagając poświęcenia.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził system Castinging System, w którym SIMS mogą tworzyć zaklęcia za pomocą określonych składników. Zaklęta Start TUTAJ udokumentowała wszystkie przepisy i wyjątkowo, że dzieci mogą również stać się czarownikami, dodając magicznego wymiaru do gry.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogą zebrać się wokół ogniska, aby śpiewać pieśni ludowe, wybierając spośród trzech melodii. Te singalongi dodały przytulnego, towarzyskiego elementu towarzyskiego do doświadczeń na świeżym powietrzu, zwiększając wciągającą atmosferę gry.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Sims 2 gracze mogą zostać przedsiębiorcami, rozpoczynając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, Simowie mogą zatrudnić pracowników i zarządzać ich przedsięwzięciami, starając się odnieść sukcesy.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2: University nastolatki mogły uczęszczać na studia, mieszkając w akademikach lub prywatnych rezydencjach. Równoważenie naukowców i życia społecznego, mogli wybierać spośród różnych kierunków, odblokowywać zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Rozszerzenie życia nocnego wprowadziło zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry, dodali do żywności gry.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne wprowadziło życie miejskich, pozwalając Simsowi przeprowadzić się do tętniących życiem budynków mieszkalnych. To ustawienie oferowało nowe możliwości przyjaźni, kariery i romansu, wzbogacając dynamikę społeczną gry.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 zawierał system pamięci, w którym Sims zapamiętał znaczące wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości i interakcje. Gra obejmowała także nieodwzajemnione relacje, dodając realizm i dramat do narracji.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, służąc praktycznym celowi i umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. To dodało warstwę realizmu, ponieważ lodówki nie pozostały magazynowe, a nowe stroje trzeba było kupić.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawiłby się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, zapewniając bardzo potrzebną firmę. Terapeuta interweniowałby podczas rozpadu SIM, dodając głębokość interakcji społecznych gry.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
W przypadku Freetime Sims mogliby realizować hobby, który wzbogacił ich życie. Od piłki nożnej po balet, hobby wspierały budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie, a nawet odblokowując tajne nagrody i możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
* Simowie 1* i* Sims 2* były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym przypomnieniem specjalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Sims.