Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will, ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na nag -iwan ng isang pangmatagalang impression sa mga tagahanga. Ang mga paunang entry sa franchise ay ipinakilala ang mga tampok na maraming mga manlalaro na mahal na naaalala at nais na mabuhay muli sa mga mas bagong bersyon. Mula sa mga isinapersonal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga elementong ito ay nag -ambag sa mahika ng mga orihinal na laro. Habang nagbago ang serye, gayunpaman, ang ilan sa mga minamahal na tampok na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik upang galugarin ang nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro, na nagtatampok ng mga tampok na miss at inaasahan ng mga tagahanga na makita ang pagbabalik.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
- Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
Ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na Sims , ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pansin, na kailangang matubig upang manatiling malusog. Kung napapabayaan, malalanta sila, nakakaapekto hindi lamang sa mga aesthetics ng bahay kundi pagbaba din ng "silid" na kailangan. Ang tampok na ito ay subtly hinikayat ang mga manlalaro na mapanatili ang kanilang mga puwang sa buhay, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo sa laro.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Kapag hindi kayang bayaran ni Sims ang kanilang order ng pizza, si Freddy, ang taong naghahatid, ay magpapakita ng kanyang pagkabigo sa pamamagitan ng pag -alis ng pizza at pag -alis. Nagdagdag ito ng isang nakakatawa ngunit makatotohanang ugnay sa mga pakikipag -ugnayan ng laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang lampara ng Genie sa Sims ay isang mahiwagang item na maaaring magamit isang beses sa isang araw upang magbigay ng iba't ibang mga kagustuhan. Ang isang partikular na nakakagulat na kinalabasan ay ang "tubig" na nais, na paminsan -minsan ay nagresulta sa hindi inaasahang regalo ng isang marangyang mainit na batya. Ang twist na ito ay nagdagdag ng isang elemento ng sorpresa at kasiyahan, lalo na sa mga hamon tulad ng senaryo ng Rags-to-Riches.
Ang School of Hard Knocks
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay isang makabuluhang aspeto ng SIMS . Ang mga mag-aaral na may mataas na tagumpay ay ginantimpalaan ng mga regalo sa pananalapi mula sa kanilang mga lolo at lola, habang ang mga nahihirapan na may mahinang marka ay nahaharap sa bunga ng pagpapadala sa paaralan ng militar, hindi na bumalik. Ang sistemang ito ay nagdagdag ng lalim at kinahinatnan sa aspeto ng pang -edukasyon ng laro.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo sa Sims ay inilalarawan ng isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo. Ang mga Sims ay maghuhubad bago ang kilos, at ang kanilang mga reaksyon sa post-woohoo ay nag-iiba, mula sa pag-iyak at pagpalakpakan sa pagtawa o kasuklam-suklam, na sumasalamin sa magkakaibang hanay ng mga emosyon.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ang mga sim sa orihinal na laro ay nagpakita ng sopistikadong gawi sa pagkain, gamit ang parehong kutsilyo at isang tinidor. Ang detalyeng ito, na kalaunan ay pinasimple sa kasunod na mga laro, ay nagdagdag ng isang ugnay ng kagandahan sa karanasan sa kainan.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Makin 'Magic , ang Roller Coasters ay naging isang kapanapanabik na pagpipilian sa libangan. Masisiyahan ang mga manlalaro sa mga clowntastic land ng Magic Town o Vernon's Vault at bumuo ng kanilang sarili sa iba pang mga komunidad ng maraming, pagdaragdag ng kaguluhan sa laro.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar , maaaring ituloy ni Sims ang katanyagan sa pamamagitan ng ahensya ng Simcity Talent. Ang kanilang tagumpay ay sinusukat ng isang five-star star power system, na may pag-unlad na nakasalalay sa kanilang mga pagtatanghal sa Studio Town. Ang katanyagan ay lumilipad, na nangangailangan ng dedikasyon upang mapanatili.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Makin 'Magic ang isang spellcasting system kung saan maaaring lumikha ang mga SIMS gamit ang mga tukoy na sangkap. Ang Start Here Spellbook ay dokumentado ang lahat ng mga recipe, at natatangi, ang mga bata ay maaari ring maging mga spellcaster, pagdaragdag ng isang mahiwagang sukat sa laro.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Maaaring magtipon si Sims sa paligid ng isang apoy sa kampo upang kumanta ng mga katutubong kanta, na pumili mula sa tatlong melodies. Ang mga singalong na ito ay nagdagdag ng isang maginhawang, elemento ng lipunan sa mga karanasan sa labas, pagpapahusay ng nakaka -engganyong kapaligiran ng laro.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2 , ang mga manlalaro ay maaaring maging negosyante, nagsisimula ng mga negosyo mula sa bahay o dedikadong mga lugar. Mula sa mga boutiques ng fashion hanggang sa mga restawran, maaaring umarkila ang Sims ng mga empleyado at pamahalaan ang kanilang mga pakikipagsapalaran, nagsusumikap na maging matagumpay na moguls.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad , ang mga kabataan ay maaaring pumasok sa kolehiyo, naninirahan sa mga dorm o pribadong tirahan. Pagbalanse ng mga akademiko at buhay panlipunan, maaari silang pumili mula sa iba't ibang mga maharlika, pag -unlock ng mga advanced na oportunidad sa karera sa pagtatapos.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak ng nightlife ay nagpakilala ng mga imbentaryo, bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na sulat batay sa tagumpay ng gabi. Ang mga iconic na character tulad ng mga DJ at vampires ay idinagdag sa panginginig ng laro.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng buhay sa apartment ang pamumuhay sa lunsod, na nagpapahintulot sa mga SIM na lumipat sa mga nakagaganyak na mga gusali sa apartment. Ang setting na ito ay nag -aalok ng mga bagong pagkakataon para sa pagkakaibigan, karera, at pag -iibigan, na nagpayaman sa dinamikong panlipunan ng laro.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Nagtatampok ang Sims 2 ng isang sistema ng memorya kung saan naalala ni Sims ang mga makabuluhang kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Kasama rin sa laro ang hindi nabanggit na mga relasyon, pagdaragdag ng pagiging totoo at drama sa salaysay.
Larawan: ensigame.com
Larawan: ensigame.com
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ng mga orasan sa Sims 2 ang aktwal na oras ng in-game, na naghahain ng isang praktikal na layunin at pinapayagan ang mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Hindi tulad ng mga laro sa ibang pagkakataon, ang Sims 2 ay nangangailangan ng mga sims upang mamili para sa pagkain at damit. Nagdagdag ito ng isang layer ng realismo, dahil ang mga refrigerator ay hindi nanatiling stock na magically, at ang mga bagong outfits ay kailangang bilhin.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Ang social kuneho ay lilitaw kapag bumaba ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM, na nagbibigay ng mas kailangan na kumpanya. Ang therapist ay makikialam sa panahon ng pagkasira ng isang SIM, pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay sa lipunan ng laro.
Larawan: ensigame.com
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime , maaaring ituloy ni Sims ang mga libangan na nagpayaman sa kanilang buhay. Mula sa football hanggang sa ballet, ang mga libangan ay nagtaguyod ng kasanayan sa pagbuo ng kasanayan, pagkakaibigan, at personal na katuparan, kahit na pag-unlock ng mga lihim na gantimpala at mga oportunidad sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Kung ang isang SIM ay may isang malakas na relasyon sa isang kapitbahay, maaari silang humingi ng tulong sa pag -aalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
* Ang Sims 1* at* Ang Sims 2* ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at mga natatanging tampok. Habang hindi natin maaaring makita ang lahat ng mga tampok na ito na bumalik, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga espesyal na karanasan na tinukoy ang mga unang araw ng prangkisa ng SIMS.