Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang keras dan saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati perintah klasik & penaklukan, mengangkut saya kembali ke sesi permainan lewat malam yang didorong oleh kafein dan pilihan makanan ringan yang dipersoalkan. Slipgate Ironworks telah mencipta semula perasaan nostalgia itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang dipegang oleh permainan penuh. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang menimbulkan semangat klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam alternatif 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest Rising memperkenalkan unsur yang unik: vines yang kaya dan kaya tenaga yang berkembang maju dalam kejatuhan nuklear.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini memberi tumpuan kepada multiplayer, jadi saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang menawarkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih diselubungi misteri.
Dinasti Tempest segera memikat saya, sebahagian besarnya disebabkan oleh sfera Tempest yang merosakkan, mesin kematian bergulir yang menghapuskan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Beralih di antara logistik (bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik) menyediakan gelung permainan yang dinamik dan menyeronokkan.
Rig Tempest Mobile Dinasti, yang menuai sumber secara bebas, sangat meningkatkan keupayaan saya untuk memperluaskan pangkalan saya dengan cepat, tanpa mengira jarak. Ini, digabungkan dengan van Salvage (yang boleh membaiki atau memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber), menambah lapisan strategik yang unik. Loji kuasa juga boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan.
Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, digabungkan dengan peningkatan doktrin, mewujudkan sinergi yang kuat.
Kedua -dua puak ini menawarkan tiga pokok teknologi yang berbeza dan kebolehan cooldown yang kuat, menambah kedalaman dan pelbagai strategik. Keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan bangunan musuh, sementara Infirmary Field menyediakan penyembuhan medan perang yang penting.
Lobi adat yang akan datang akan membolehkan permainan koperasi melawan lawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, dengan gembira menghancurkan musuh AI saya dengan kekuatan yang luar biasa. Tempest Rising membentuk menjadi pulangan yang hebat untuk membentuk genre RTS.