Tempest Rising: Isang obra maestra ng nostalhik
Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, na -hook ako. Ang pambungad na cinematic, kumpleto na may diyalogo ng cheesy mula sa mga matigas na sundalo at isang nerbiyos na siyentipiko, agad na nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, UI, at yunit ng disenyo ay perpektong nakunan ang kakanyahan ng klasikong utos at mananakop, na isinasagawa ako pabalik sa mga sesyon ng paglalaro ng huli-gabi na na-fuel sa pamamagitan ng caffeine at kaduda-dudang mga pagpipilian sa meryenda. Ang Slipgate Ironworks ay mahusay na muling likhain ang nostalhik na pakiramdam, at sabik akong makita kung ano ang hawak ng buong laro. Kung ang pakikipaglaban sa AI sa skirmish o nakaharap laban sa mga kalaban ng tao sa ranggo ng Multiplayer, ang Tempest Rising ay nadama na hindi kapani -paniwalang pamilyar at komportable.
Ang nostalhik na karanasan na ito ay walang aksidente. Ang mga nag-develop ay naglalayong lumikha ng isang laro ng RTS na nag-evoke ng diwa ng 90s at 2000s na klasiko, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997 kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa World War 3, ang Tempest Rising ay nagpapakilala ng isang natatanging elemento: kakaiba, mayaman na enerhiya na umunlad sa nuclear fallout.
Tempest Rising Screenshot
8 Mga Larawan
Ang demo ay nakatuon sa Multiplayer, kaya maghintay ako para sa buong paglabas upang maranasan ang mode ng kuwento, na ipinagmamalaki ang dalawang 11-mission na kampanya, isa para sa bawat pangunahing paksyon: ang Tempest Dynasty (TD) at ang Global Defense Forces (GDF). Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling nakakabit sa misteryo.
Ang Tempest Dynasty ay agad na nabihag sa akin, higit sa lahat dahil sa masayang -maingay na mapanirang bagyo, isang lumiligid na makina ng kamatayan na nagpapalabas ng infantry. Ginagamit din ng dinastiya ang "mga plano," na mga bonus na malawak na mga bonus na isinaaktibo sa pamamagitan ng bakuran ng konstruksyon. Ang paglipat sa pagitan ng logistik (mas mabilis na gusali at pagtitipon ng mapagkukunan), martial (nadagdagan na bilis ng pag -atake ng yunit at paputok na paglaban), at seguridad (nabawasan ang yunit at mga gastos sa gusali, pinahusay na pag -aayos) ay nagbigay ng isang pabago -bago at kasiya -siyang loop ng gameplay.
Ang Mobile Tempest Rigs ng Dinastiya, na kung saan ang mga mapagkukunan ng pag -aani nang nakapag -iisa, lubos na pinahusay ang aking kakayahang mabilis na mapalawak ang aking base, anuman ang distansya. Ito, na sinamahan ng salvage van (na maaaring ayusin o sirain ang mga sasakyan ng kaaway para sa pakinabang ng mapagkukunan), ay nagdagdag ng isang natatanging madiskarteng layer. Ang mga power plant ay maaari ring lumipat sa mode ng pamamahagi, pagpapalakas ng kalapit na pagtatayo ng gusali at bilis ng pag -atake sa gastos ng pagkasira.
Habang pinapaboran ko ang dinastiya, ang GDF ay nag -aalok ng isang nakakahimok na alternatibo, na nakatuon sa mga buffing allies, debuffing mga kaaway, at kontrol sa larangan ng digmaan. Ang mekaniko ng pagmamarka, na sinamahan ng mga pag -upgrade ng doktrina, ay lumilikha ng mga makapangyarihang synergies.
Ang parehong mga paksyon ay nag -aalok ng tatlong natatanging mga puno ng tech at malakas na kakayahan ng cooldown, pagdaragdag ng lalim at madiskarteng iba't -ibang. Ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng gusali ng kaaway, habang ang Field Infirmary ay nagbibigay ng mahalagang pagpapagaling sa larangan ng digmaan.
Ang paparating na pasadyang mga lobbies ay magbibigay -daan sa paglalaro ng kooperatiba laban sa mapaghamong mga kalaban ng AI. Hanggang doon, ipagpapatuloy ko ang aking solo na kampanya, masayang pagdurog ang aking mga kaaway ng AI na may labis na lakas. Ang Tempest Rising ay humuhubog upang maging isang kamangha -manghang pagbabalik upang mabuo para sa genre ng RTS.