Tempest Yükseliş: Nostaljik RTS başyapıtı
Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren bağlandım. Sertleştirilmiş askerlerin sevimsiz diyalogları ve sinirli bir bilim adamı ile tamamlanan açılış sineması, anında yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları, Classic Command & Conquer'ın özünü mükemmel bir şekilde yakaladı ve beni kafein ve şüpheli atıştırmalık seçeneklerinin beslediği gece geç saatlerde oyun oturumlarına geri götürdü. Slipgate Ironworks bu nostaljik duyguyu ustaca yeniden yarattı ve tam oyunun ne tuttuğunu görmek için istekliyim. İster AI ile çarpışma içinde ya da sıralı çok oyunculu insan rakiplerine karşı karşıya olsun, Tempest Rising inanılmaz tanıdık ve rahat hissetti.
Bu nostaljik deneyim bir kaza değildir. Geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerinin ruhunu uyandıran bir RTS oyunu oluşturmayı amaçladılar. Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Rising, benzersiz bir unsur sunar: nükleer serpintide gelişen garip, enerji açısından zengin sarmaşıklar.
Tempest Yükselen Ekran görüntüleri
%İmgp %8 görüntüler
% imgp
Demo çok oyunculu üzerine odaklandı, bu yüzden her ana fraksiyon için bir tane olmak üzere iki 11 görev kampanyasına sahip hikaye modunu deneyimlemek için tam sürümün beklemem gerekecek: Tempest Hanedanı (TD) ve Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF). Üçüncü bir fraksiyon gizemle kaplanmıştır.
Tempest hanedanı, büyük ölçüde piyadeyi yok eden yuvarlanan bir ölüm makinesi olan komik bir şekilde yıkıcı fırtına küresi nedeniyle beni hemen büyüledi. Hanedan ayrıca inşaat bahçesinde etkinleştirilen fraksiyon çapında bonuslar olan "planları" kullanıyor. Lojistik (daha hızlı bina ve kaynak toplama), dövüş (artan birim saldırı hızı ve patlayıcı direnç) ve güvenlik (azaltılmış birim ve bina maliyetleri, iyileştirilmiş onarım) planları arasında geçiş, dinamik ve keyifli bir oyun döngüsü sağladı.
Hanedanlığın kaynakları bağımsız olarak hasat eden mobil fırtınası kuleleri, mesafeden bağımsız olarak tabanımı hızla genişletme yeteneğimi büyük ölçüde artırdı. Bu, kurtarma minibüsüyle (kaynak kazanımı için düşman araçlarını onarabilir veya yok edebilir) birleştirerek benzersiz bir stratejik katman ekledi. Enerji santralleri ayrıca dağıtım moduna geçebilir, yakındaki bina yapımını ve saldırı hızını hasar alma pahasına artırabilir.
Hanedanı tercih ederken, GDF, müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanı kontrolüne odaklanan zorlayıcı bir alternatif sunuyor. İşaretleme tamircisi, doktrin yükseltmeleri ile birleştiğinde güçlü sinerjiler yaratır.
Her iki fraksiyon da derinlik ve stratejik çeşitlilik ekleyerek üç farklı teknoloji ağacı ve güçlü bekleme yeteneği sunar. Hanedanın kilitlenme yeteneği düşman bina devralmalarını önlerken, saha reviri önemli savaş alanı iyileşmesi sağlar.
Yaklaşan özel lobiler, zorlu AI rakiplerine karşı işbirlikçi bir oyuna izin verecek. O zamana kadar, AI düşmanlarımı ezici bir güçle neşeyle ezerek solo kampanyama devam edeceğim. Tempest Rising, RTS türü için forma harika bir dönüş olacak şekilde şekilleniyor.