Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati induriti e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'essenza di Classic Command & Conquer, trasportandomi a sessioni di gioco a tarda notte alimentate da caffeina e scelte di snack discutibili. Slipgate Ironworks ha ricreato magistralmente quella sensazione nostalgica e sono ansioso di vedere cosa riserva l'intero gioco. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di affrontare gli avversari umani nel multiplayer classificato, Tempest Rising sembrava incredibilmente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco RTS che evocava lo spirito dei classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997 in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, Tempest Rising introduce un elemento unico: viti strane e ricche di energia che prosperano nelle ricadute nucleari.
tempest screenshot in aumento
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La demo si è concentrata sul multiplayer, quindi dovrò aspettare che l'intera uscita sperimentasse la modalità Storia, che vanta due campagne a 11 missione, una per ogni fazione principale: The Tempest Dynasty (TD) e Global Defense Forces (GDF). Una terza fazione rimane avvolta nel mistero.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, in gran parte a causa della sfera di Tempest esilarante, una macchina per la morte che cancella la fanteria. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati attraverso il cantiere di costruzione. Il passaggio tra la logistica (più rapida edificio e raccolta delle risorse), marziale (aumento della velocità di attacco dell'unità e resistenza esplosiva) e la sicurezza (costi di unità e costruzione ridotti, migliorati riparazioni) hanno fornito un ciclo di gioco dinamico e divertente.
Le piattaforme Tempest mobili della dinastia, che raccolgono risorse in modo indipendente, hanno notevolmente migliorato la mia capacità di espandere rapidamente la mia base, indipendentemente dalla distanza. Questo, combinato con il furva di salvataggio (che può riparare o distruggere i veicoli nemici per il guadagno delle risorse), ha aggiunto un livello strategico unico. Le centrali elettriche possono anche passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo dell'assunzione di danni.
Mentre ho favorito la dinastia, il GDF offre un'alternativa avvincente, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debuff dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, combinato con gli aggiornamenti della dottrina, crea potenti sinergie.
Entrambe le fazioni offrono tre distinti alberi tecnologici e potenti abilità di recupero, aggiungendo profondità e varietà strategica. L'abilità di blocco della dinastia impedisce l'acquisizione dei nemici, mentre l'infermeria fornisce una cruciale guarigione del campo di battaglia.
Le prossime lobby personalizzate consentiranno un gioco cooperativo contro impegnativi avversari di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò la mia campagna solista, schiacciando allegramente i miei nemici di AI con una forza schiacciante. Tempest Rising si preannuncia come un fantastico ritorno alla forma per il genere RTS.