recordbrekende Call of Duty-budgetten: een blik op de stijgende kosten van AAA-game-ontwikkeling
Call of Duty -games hebben de industriële records verbrijzeld, met ontwikkelingsbudgetten die maar liefst $ 700 miljoen bereiken. Deze figuur, onthuld voor Black Ops Cold War , overtreft zelfs het enorme budget van star citizen . De escalerende kosten van AAA -game -ontwikkeling worden duidelijk benadrukt door deze cijfers.
Recente openbaarmakingen van Activision blijkt dat drie Call of Duty -titels opscheppen van budgetten variërend van $ 450 miljoen tot $ 700 miljoen. Deze vertegenwoordigen de hoogste ontwikkelingskosten die ooit zijn vastgelegd voor de franchise, met Black Ops Cold War die het pakket leidt.
Het maken van videogames is een complexe en resource-intensieve onderneming. Ontwikkeling omvat vaak jaren en eist aanzienlijke financiële en human resources. Hoewel indie -games vaak kleinere budgetten gebruiken, vaak beveiligd via crowdfundingplatforms zoals Kickstarter, werkt het AAA -landschap op een heel andere schaal. Blockbuster -gamebudgetten zijn gestaag toegenomen, waardoor de kosten van titels ooit als uitzonderlijk duur worden beschouwd. Games zoals Red Dead Redemption 2 , cyberpunk 2077 , en de laatste van ons deel 2 zijn voorbeelden van hoogbudgetproducties, maar ze bleek in vergelijking met de Nieuw geopenbaarde Call of Duty -figuren.
zoals gerapporteerd door Game File, Activision's Creative Head for the Call of Duty Franchise, Patrick Kelly, bekendgemaakt in een court van 23 december California die de budgetten indient voor Black Ops 3 , Modern Warfare (2019), en Black Ops Cold War . Black Ops Cold War , meer dan $ 700 miljoen, vertegenwoordigt de duurste videogame die ooit is ontwikkeld, die zelfs Star Citizen 's $ 644 miljoen overtreft. Dit is vooral opmerkelijk gezien Black Ops Cold War 's financiering kwam van een enkel bedrijf, in tegenstelling tot Star Citizen ' s elfjarige crowdfunding-campagne.
.Het potentiële budget voor toekomstige termijnen, zoals Black Ops 6 , is een fascinerend punt van speculatie. De opwaartse trend in ontwikkelingskosten valt niet te ontkennen. Bijvoorbeeld, de baanbrekende release uit 1997 van FINAL FANTASY VII , met zijn revolutionaire grafische afbeeldingen en technologie, kost bijvoorbeeld $ 40 miljoen - een substantieel bedrag op dat moment, maar minuscuul in vergelijking met de AAA -budgetten van vandaag. De recente openbaarmakingen van Activision dienen als krachtig bewijs van de steeds toenemende financiële druk binnen de videogame-industrie.