Een Monopoly GO-bestedingsgolf van $ 25.000 benadrukt de risico's van microtransacties
Een recent incident waarbij een 17-jarige betrokken was die naar verluidt $ 25.000 had uitgegeven aan in-app-aankopen voor Monopoly GO onderstreept de potentiële financiële valkuilen van microtransacties in gratis te spelen games. Hoewel de game gratis kan worden gedownload, heeft de afhankelijkheid van microtransacties voor voortgang en beloningen door veel gebruikers geleid tot aanzienlijke uitgaven.
Dit is geen alleenstaand geval. Andere spelers hebben gemeld dat ze aanzienlijke bedragen hebben uitgegeven, waarbij één gebruiker toegeeft $ 1.000 te hebben uitgegeven voordat hij de app verwijderde. De uitgaven van $25.000 die op Reddit worden gerapporteerd door een stiefouder die advies zoekt, overtreffen echter aanzienlijk de eerdere accounts. Het bericht, sindsdien verwijderd, bevat gedetailleerde informatie over 368 individuele aankopen die via de App Store zijn gedaan.
De situatie brengt een veelvoorkomend probleem aan het licht: de moeilijkheid om terugbetalingen te verkrijgen voor onbedoelde in-app-aankopen. Veel commentatoren op de Reddit-thread suggereerden dat de servicevoorwaarden van Monopoly GO de gebruiker waarschijnlijk verantwoordelijk houden voor alle transacties, ongeacht de intentie. Deze praktijk komt veel voor in het freemium-gamingmodel, een strategie die wordt geïllustreerd door de $208 miljoen omzet van Pokemon TCG Pocket in de eerste maand.
Het voortdurende debat rond in-game microtransacties
Het Monopoly GO-incident draagt bij aan de voortdurende controverse rond in-game microtransacties. Soortgelijke problemen hebben geleid tot rechtszaken tegen gamingbedrijven, zoals de class action-rechtszaak die is aangespannen tegen Take-Two Interactive over het microtransactiemodel van NBA 2K. Hoewel deze specifieke Monopoly GO-zaak misschien niet tot een rechtszaak leidt, onderstreept het de wijdverbreide frustratie die wordt veroorzaakt door deze strategieën voor het genereren van inkomsten.
De winstgevendheid van microtransacties valt niet te ontkennen. Games als Diablo 4 hebben via dit model meer dan $150 miljoen aan inkomsten gegenereerd. De effectiviteit van de strategie ligt in het vermogen om kleinere, frequente aankopen aan te moedigen in plaats van grotere, eenmalige investeringen. Juist dit kenmerk draagt echter bij aan de kritiek; het cumulatieve effect van deze kleine aankopen kan leiden tot onverwachte en aanzienlijke uitgaven.
De hachelijke situatie van de Reddit-gebruiker dient als waarschuwend verhaal en illustreert het gemak waarmee aanzienlijke bedragen kunnen worden uitgegeven in games als Monopoly GO. Het benadrukt ook de behoefte aan grotere transparantie en consumentenbescherming met betrekking tot in-app-aankopen.