Isang $ 25,000 Monopoly GO na paggastos ng mga spree highlight ng mga panganib sa microtransaction
Ang isang kamakailang insidente na kinasasangkutan ng isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng $ 25,000 sa mga pagbili ng in-app para sa Monopoly Go binibigyang diin ang mga potensyal na pitfalls ng pinansiyal na mga microtransaksyon sa mga larong free-to-play. Habang ang laro ay libre upang i -download, ang pag -asa sa microtransaksyon para sa pag -unlad at gantimpala ay humantong sa makabuluhang paggasta ng maraming mga gumagamit.
Hindi ito isang nakahiwalay na kaso. Ang iba pang mga manlalaro ay nag -ulat ng paggastos ng malaking kabuuan, na may isang gumagamit na umamin na gumastos ng $ 1,000 bago tanggalin ang app. Gayunpaman, ang $ 25,000 na paggasta na iniulat sa Reddit ng isang step-parent na naghahanap ng payo na makabuluhang lumampas sa mga nakaraang account. Ang post, mula nang tinanggal, detalyadong 368 indibidwal na mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng App Store.
Ang sitwasyon ay nagtatampok ng isang karaniwang problema: ang kahirapan sa pagkuha ng mga refund para sa hindi sinasadyang mga pagbili ng in-app. Maraming mga komentarista sa reddit thread ang iminungkahi na ang Monopoly Go 's Mga Tuntunin ng Serbisyo ay malamang na hawakan ang gumagamit na responsable para sa lahat ng mga transaksyon, anuman ang hangarin. Ang pagsasanay na ito ay laganap sa modelo ng freemium gaming, isang diskarte na ipinakita ng Pokemon TCG Pocket 's $ 208 milyong kita sa unang buwan nito.
Ang insidente ng Monopoly Go
ay nagdaragdag sa patuloy na kontrobersya na nakapalibot sa mga in-game na microtransaksyon. Ang mga katulad na isyu ay humantong sa mga demanda laban sa mga kumpanya ng paglalaro, tulad ng demanda sa aksyon na isinampa laban sa take-two interactive patungkol saNBA 2K 's microtransaction model. Habang ang tiyak na Monopoly Go kaso ay maaaring hindi maabot ang paglilitis, binibigyang diin nito ang malawakang pagkabigo na dulot ng mga diskarte sa monetization na ito. Ang kakayahang kumita ng microtransaksyon ay hindi maikakaila. Ang mga larong tulad ng Diablo 4
ay nakabuo ng higit sa $ 150 milyon na kita sa pamamagitan ng modelong ito. Ang pagiging epektibo ng diskarte ay nakasalalay sa kakayahang hikayatin ang mas maliit, madalas na pagbili kaysa sa mas malaki, isang beses na pamumuhunan. Gayunpaman, ang napaka -katangian na ito ay nag -aambag sa pagpuna; Ang pinagsama -samang epekto ng mga maliliit na pagbili ay maaaring humantong sa hindi inaasahang at makabuluhang paggasta.Ang predicament ng gumagamit ng Reddit ay nagsisilbing isang kuwento ng pag -iingat, na naglalarawan ng kadalian kung saan ang mga makabuluhang kabuuan ay maaaring gastusin sa mga laro tulad ng Monopoly Go
. Itinampok din nito ang pangangailangan para sa higit na transparency at proteksyon ng consumer tungkol sa mga pagbili ng in-app.