ศาลยุติธรรมของสหภาพยุโรปตัดสินว่าผู้บริโภคในสหภาพยุโรปสามารถขายต่อเกมและซอฟต์แวร์ที่ดาวน์โหลดได้อย่างถูกกฎหมาย แม้ว่าจะมีข้อจำกัดใดๆ ในข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทาง (EULA) การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นจากข้อพิพาททางกฎหมายระหว่าง UsedSoft และ Oracle และขึ้นอยู่กับหลักการของการหมดสิทธิ์ในการแจกจ่าย
<>การหมดสิทธิ์การจัดจำหน่ายและลิขสิทธิ์:
คำตัดสินของศาลมุ่งเน้นไปที่หลักการที่ว่าเมื่อผู้ถือลิขสิทธิ์ขายสำเนาซอฟต์แวร์และให้สิทธิ์การใช้งานไม่จำกัดแก่ผู้ใช้ สิทธิ์ในการแจกจ่ายจะหมดลง สิ่งนี้ทำให้สามารถขายต่อได้ สิ่งนี้ใช้กับเกมที่ซื้อบนแพลตฟอร์ม เช่น Steam, GoG และ Epic Games ผู้ซื้อเดิมสามารถขายใบอนุญาตได้ ทำให้ผู้ซื้อรายใหม่สามารถดาวน์โหลดเกมได้ คำตัดสินชี้แจงว่า: "ข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานที่ให้สิทธิ์ลูกค้าในการใช้สำเนานั้นโดยไม่จำกัดระยะเวลา ผู้ถือสิทธิ์นั้นขายสำเนาให้กับลูกค้าและทำให้สิทธิ์ในการแจกจ่ายแต่เพียงผู้เดียวของเขาหมดลง... ดังนั้น แม้ว่าข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานจะห้ามไม่ให้ การโอนเพิ่มเติม ผู้ถือสิทธิ์ไม่สามารถคัดค้านการขายสำเนานั้นได้อีกต่อไป" <>
กระบวนการนี้อาจเกี่ยวข้องกับผู้ซื้อเดิมในการโอนรหัสใบอนุญาต ทำให้สูญเสียการเข้าถึงหลังการขาย อย่างไรก็ตาม การขาดระบบการขายต่ออย่างเป็นทางการทำให้เกิดความท้าทายในทางปฏิบัติ ตัวอย่างเช่น วิธีการทำงานของการโอนการลงทะเบียนยังไม่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าสำเนาทางกายภาพยังคงเชื่อมโยงกับบัญชีของเจ้าของเดิม
ข้อจำกัดในการขายต่อ:
แม้ว่าคำตัดสินจะให้สิทธิ์ในการขายต่อ แต่ก็มีข้อจำกัดเช่นกัน ผู้ขายจะต้องทำให้สำเนาของตนใช้ไม่ได้ก่อนที่จะขายต่อ ศาลระบุว่า: "ผู้ซื้อดั้งเดิมของสำเนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่จับต้องได้หรือจับต้องไม่ได้ซึ่งสิทธิ์ในการแจกจ่ายของผู้ถือลิขสิทธิ์หมดลง จะต้องทำให้สำเนาที่ดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์ของตนเองใช้งานไม่ได้ในขณะที่ขายต่อ หากเขายังคงใช้งานต่อไป เขาจะละเมิดสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวของผู้ถือลิขสิทธิ์ในการทำซ้ำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ของเขา"
<>สิทธิในการทำซ้ำ:
ศาลกล่าวถึงสิทธิในการทำซ้ำ โดยชี้แจงว่าแม้ว่าสิทธิในการแจกจ่ายจะหมดลง แต่สิทธิในการทำซ้ำจะยังคงอยู่ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้จำกัดอยู่เพียงการทำซ้ำที่จำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์ที่ผู้ใช้ถูกต้องตามกฎหมาย ซึ่งจะทำให้ผู้ซื้อรายใหม่สามารถดาวน์โหลดได้
<>สำเนาสำรอง:
ที่สำคัญศาลระบุว่าไม่สามารถขายสำเนาสำรองได้ ซึ่งสอดคล้องกับคำตัดสินก่อนหน้านี้ เช่น Aleksandrs Ranks & Jurijs Vasilevics v. Microsoft Corp.
<>โดยสรุป คำตัดสินนี้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตลาดเกมดิจิทัลในสหภาพยุโรป โดยให้สิทธิ์ในการขายต่อแก่ผู้บริโภค ในขณะเดียวกันก็ชี้แจงข้อจำกัดเกี่ยวกับการใช้งานต่อเนื่องและสำเนาสำรอง อย่างไรก็ตาม การดำเนินการตามการตัดสินใจนี้ในทางปฏิบัติยังคงต้องรอดูกันต่อไป