บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-a และนำเสนอการพัฒนาชื่อของ Sukeban Games ที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าของมันและความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอิสระ
<> การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง:
<>
วิวัฒนาการของเกม Sukeban:
จากทีมสองคนไปยังสตูดิโอที่ใหญ่กว่า Ortiz สะท้อนการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงภายใน บริษัท- ความนิยมที่ยั่งยืนของ VA-11 Hall-a :
- Ortiz แบ่งปันความประหลาดใจของเขาในความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมและการสร้างตัวเลขจำนวนมากรวมถึงจิลล์ที่กำลังจะมาถึง การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงเวอร์ชัน iPad ที่ถูกยกเลิก การทำงานร่วมกันกับสมาชิกในทีมสำคัญ: ออร์ติซรายละเอียดความสัมพันธ์ในการทำงานของเขากับ Merengedoll (ศิลปิน) และ Garoad (นักแต่งเพลง) เน้นการทำงานร่วมกันสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมของพวกเขา สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์
- สินค้าและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ : การสนทนาสัมผัสกับการมีส่วนร่วมของออร์ติซในการสร้างสินค้าและฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง แรงบันดาลใจและอิทธิพล: ออร์ติซเปิดเผยแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับ
- VA-11 Hall-A ศิลปะและตัวละครรวมถึงดนตรีและประสบการณ์ส่วนตัวของ Gustavo Cerati ผลกระทบของงานของ Suda51 โดยเฉพาะ กรณีเงิน ได้รับการสำรวจด้วย
- การพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound : Ortiz ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมสไตล์การมองเห็นกลไกการเล่นเกมและวิธีการของทีมในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร การสัมภาษณ์รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเกมรวมถึงเมืองของมิลานและบัวโนสไอเรส การออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi: Ortiz กล่าวถึงแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Reila โดยวาดแนวกับผลงานของนักแสดง Meiko Kaji
- แผนการและความร่วมมือในอนาคต: Ortiz กล่าวถึงความเป็นไปได้ของการเผยแพร่คอนโซลสำหรับ .45 Parabellum Bloodhound และโครงการในอนาคต
-
<>
<>
<>
<>
<>
<>-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้และความคาดหวังของเขาสำหรับโครงการในอนาคต การตั้งค่าส่วนตัวของเขารวมถึงคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกาแฟของเขา
มันถูกแชร์ด้วย