Ev Haberler Sukeban Games 2024 Röportaj: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Konuşmalar .45 Parabellum Bloodhound, İlhamlar, Fan Yanıtları, VA-11 Hall-A, Gümüş Kılıf ve çok daha fazlası

Sukeban Games 2024 Röportaj: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Konuşmalar .45 Parabellum Bloodhound, İlhamlar, Fan Yanıtları, VA-11 Hall-A, Gümüş Kılıf ve çok daha fazlası

by Jonathan Jan 29,2025

Bu kapsamlı röportaj, sevgili indie oyununun arkasındaki yaratıcı olan Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve Sukban Games'in yaklaşan unvanının geliştirilmesine bir bakış sunuyor, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz, VA-11 Hall-A 'in beklenmedik başarısını, mallarını ve bağımsız oyun gelişiminin zorluklarını ve zaferlerini tartışıyor.

Image: Christopher Ortiz

Konuşma, aşağıdakiler dahil olmak üzere çok çeşitli konuları kapsar:

  • Sukeban oyunlarının evrimi: İki kişilik bir ekipten daha büyük bir stüdyoya kadar Ortiz, şirket içindeki büyüme ve değişiklikleri yansıtıyor.
  • VA-11 Hall-A : Ortiz'in kalıcı popülaritesi, oyunun muazzam başarısına ve yaklaşan bir Jill figürü de dahil olmak üzere çok sayıda figürün yaratılmasında sürprizini paylaşıyor. Röportaj ayrıca iptal edilen iPad sürümünü de ele alıyor.
  • Kilit ekip üyeleriyle işbirliği:
  • Ortiz, yaratıcı sinerjilerini ve VA-11 Hall-a 'a katkılarını vurgulayarak Merengedoll (sanatçı) ve Garoad (besteci) ile çalışma ilişkilerini detaylandırıyor. benzersiz stil.
  • Mal ve Fan Nişnanı:
  • Tartışma, Ortiz'in mal yaratmaya katılımına ve VA-11 Hall-A . etrafında ortaya çıkan güçlü fan tabanına değiniyor
  • İlhamlar ve etkiler:
  • Ortiz, Gustavo Cerati'nin müziği ve kişisel deneyimleri de dahil olmak üzere VA-11 Hall-A 'ın sanat ve karakterleri için ilham kaynaklarını ortaya koyuyor. Suda51'in çalışmasının, özellikle Gümüş Kılıf 'ın etkisi de araştırıldı.
  • .45 Parabellum Bloodhound'un Geliştirilmesi
  • : Ortiz, oyunun gelişimi, görsel tarzı, oyun mekaniği ve ekibin benzersiz bir deneyim yaratma yaklaşımına ilişkin bilgiler sağlar. Röportaj, Milano ve Buenos Aires şehirleri de dahil olmak üzere oyunun ilhamları hakkında ayrıntıları içeriyor. Reila Mikazuchi'nin tasarımı ve karakteri: Ortiz, Reila'nın tasarımının arkasındaki ilhamı tartışıyor ve aktör Meiko Kaji'nin çalışmalarına paralellikler çiziyor.
  • Gelecek planları ve işbirlikleri: Ortiz,
  • .45 Parabellum Bloodhound
  • ve gelecekteki projeler için konsol sürümlerinin olasılığını tartışıyor.

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Röportaj, Ortiz'in bağımsız oyunların mevcut durumu ve gelecekteki projeler için beklentisi hakkındaki düşünceleriyle sonuçlanıyor. Kahvesinin ayrıntılı bir açıklaması da dahil olmak üzere kişisel tercihleri ​​de paylaşılır. r

En son makaleler Daha+