Dom Aktualności Sukeban Games 2024

Sukeban Games 2024

by Jonathan Jan 29,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A <🎜 🎜> i oferuje rozwój nadchodzącego tytułu Sukeban Games, .45 Parabellum Blood Hound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary oraz wyzwania i triumfy niezależnego rozwoju gry.

Image: Christopher Ortiz

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Ewolucja gier Sukeban: Od dwuosobowego zespołu do większego studia, Ortiz zastanawia się nad wzrostem i zmianami w firmie.
  • Trwałej popularności VA-11 Hall-A : Ortiz dzieli się swoim zaskoczeniem ogromnym sukcesem gry i stworzeniem licznych postaci, w tym nadchodzącej postaci Jill. Wywiad odnosi się również do anulowanej wersji iPada.
  • Współpraca z kluczowymi członkami zespołu: Ortiz szczegółowo opisuje swoje relacje robocze z Merengedoll (artysta) i Garoad (kompozytor), podkreślając ich twórczą synergię i wkład w VA-11 Hall-A Unikalny styl. <🎜 🎜 🎜>
  • Zaangażowanie towarów i fanów:
  • Dyskusja dotyka zaangażowania Ortiza w tworzenie towarów i silną bazę fanów, która pojawiła się wokół VA-11 Hall-A . .
  • Inspiracje i wpływy:
  • Ortiz ujawnia źródła inspiracji dla sztuki i postaci VA-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜>, w tym muzyka i osobiste doświadczenia Gustavo Cerati. Badany jest również wpływ pracy Suda51, szczególnie srebrny przypadek . Rozwój .45 Parabellum Bloodhound :
  • Ortiz zapewnia wgląd w rozwój gry, jej styl wizualny, mechanikę rozgrywki i podejście zespołu do tworzenia wyjątkowego doświadczenia. Wywiad zawiera szczegółowe informacje na temat inspiracji gry, w tym miasta Mediolanu i Buenos Aires. <🎜 🎜>
  • Projekt i charakter REILA MIKAZUCHI: Ortiz omawia inspirację projektu Reili, przyciągając podobieństwa do pracy aktora Meiko Kaji. <🎜 🎜> Plany i współpraca na przyszłość:
  • Ortiz omawia możliwość wydania konsoli dla
  • .45 Parabellum Bloodhound i przyszłe projekty. <🎜

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Wywiad kończy się przemyśleniami Ortiza na temat obecnego stanu gier niezależnych i jego oczekiwaniem na przyszłe projekty. Jego osobiste preferencje, w tym szczegółowy opis jego kawy r iTual, są również udostępniane.

Najnowsze artykuły Więcej+