Thuis Nieuws Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 praat .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, en nog veel meer

Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka Kiririn51 praat .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case, en nog veel meer

by Jonathan Jan 29,2025

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter het geliefde indie-spel VA-11 Hall-a , en biedt een kijkje in de ontwikkeling van de aankomende titel van Sukeban Games, .45 Parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen en triomfen van onafhankelijke game-ontwikkeling.

>>

Image: Christopher Ortiz

>

Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

>
    >
  • De evolutie van Sukeban-spellen: van een team van twee personen naar een grotere studio, denkt Ortiz na over de groei en veranderingen binnen het bedrijf.
  • >
  • De blijvende populariteit van VA-11 Hall-a : Ortiz deelt zijn verrassing over het immense succes van de game en het creëren van talloze figuren, waaronder een aankomende Jill-figuur. Het interview behandelt ook de geannuleerde iPad -versie.
  • >
  • Samenwerking met belangrijke teamleden: Ortiz beschrijft zijn werkrelaties met Merengedoll (kunstenaar) en Garoad (componist), en benadrukt hun creatieve synergie en bijdragen aan VA-11 Hall-A 's unieke stijl.
  • Merchandise en fan-engagement: De discussie raakt de betrokkenheid van Ortiz bij het maken van merchandise en de sterke fanbase die is ontstaan ​​rond VA-11 hall-a .
  • .
  • Inspiraties en invloeden: Ortiz onthult de inspiratiebronnen voor VA-11 Hall-a 's personages, waaronder de muziek en persoonlijke ervaringen van Gustavo Cerati. De impact van het werk van suda51, met name de zilveren case , wordt ook onderzocht.
  • >
  • Ontwikkeling van .45 Parabellum Bloodhound : Ortiz biedt inzichten in de ontwikkeling van de game, de visuele stijl, gameplay -mechanica en de benadering van het team om een ​​unieke ervaring te creëren. Het interview bevat details over de inspiraties van het spel, waaronder de steden Milaan en Buenos Aires.
  • >
  • Het ontwerp en het karakter van Reila Mikazuchi: Ortiz bespreekt de inspiratie achter het ontwerp van Reila en trekt parallellen aan het werk van acteur Meiko Kaji.
  • Toekomstplannen en samenwerkingen: Ortiz bespreekt de mogelijkheid van console -releases voor .45 parabellum bloedhond en toekomstige projecten.
>

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

>

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

>

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

>

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

>

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

>

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Het interview wordt afgesloten met de gedachten van Ortiz over de huidige stand van indiespellen en zijn verwachting van toekomstige projecten. Zijn persoonlijke voorkeuren, inclusief een gedetailleerde beschrijving van zijn koffie r itual, worden ook gedeeld.

Laatste artikelen Meer+
  • 16 2025-03
    Zodra de mens mobiele pre-orders opent terwijl het nieuwe inhoud debuteert

    Eenmaal menselijk, de langverwachte open-wereld overleving RPG met een bovennatuurlijke wending, accepteert nu mobiele pre-registraties! Dit spannende nieuws komt naast een verleidelijke preview van de mobiele lanceringsinhoud die in april komt. Pre-register voor de mobiele campagne op de officiële eenmaal humeur

  • 16 2025-03
    Nintendo Museum toont Mario Arcade Classics, Nintendo Baby Strollers en meer in Kyoto

    De legendarische game -ontwerper en Mario -maker Shigeru Miyamoto hebben ons onlangs een fascinerende blik gegeven in het nieuwe museum van Nintendo in Kyoto, Japan. Een videotour onthult de eeuwenlange geschiedenis van de gaminggigant, met een opmerkelijke collectie. Nintendo Museum: A Century of Innovation-Opening 2 oktober

  • 16 2025-03
    Er is een plek voor kunst in Minecraft: leren hoe je schilderijen kunt maken

    Je Minecraft naar huis versieren? Laten we een eenvoudige maar effectieve manier onderzoeken om persoonlijkheid toe te voegen aan uw blokachtige verblijfplaats: schilderijen maken en hangen! Inhoudsopgave WHAT MATERIALEN HEBT U NODIG? Hoe maak je een schilderij om een ​​schilderijen op te hangen? Interessante feitenmaterialen heb je nodig?