Casa Notizia Sukeban Games 2024 Intervista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parla .45 Parabellum Bloodhound, ispirazioni, reazioni dei fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case e molto altro

Sukeban Games 2024 Intervista: Christopher Ortiz aka Kiririn51 parla .45 Parabellum Bloodhound, ispirazioni, reazioni dei fan, VA-11 Hall-A, The Silver Case e molto altro

by Jonathan Jan 29,2025

Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'amato gioco indipendente VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del prossimo titolo di Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide e i trionfi dello sviluppo di giochi indipendenti.

Image: Christopher Ortiz

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • L'evoluzione dei giochi di Sukeban: da una squadra di due persone a uno studio più ampio, Ortiz riflette sulla crescita e sui cambiamenti all'interno dell'azienda.
  • la popolarità duratura di VA-11 Hall-A : Ortiz condivide la sua sorpresa all'immenso successo del gioco e alla creazione di numerose figure, tra cui una figura di Jill in arrivo. L'intervista affronta anche la versione di iPad annullata.
  • collaborazione con i membri chiave del team: Ortiz descrive in dettaglio i suoi rapporti di lavoro con Merengedoll (artista) e Garoad (compositore), evidenziando la loro sinergia creativa e i loro contributi a VA-11 Hall-A Stile unico.
  • merce e coinvolgimento dei fan: la discussione tocca il coinvolgimento di Ortiz nella creazione di merci e la forte base di fan che è emersa intorno a VA-11 Hall-A .
  • Inspirazioni e influenze: Ortiz rivela le fonti di ispirazione per l'arte e i personaggi di VA-11 Hall-A , tra cui la musica e le esperienze personali di Gustavo Cerati. Viene anche esplorato l'impatto del lavoro di Suda51, in particolare il caso d'argento
  • Sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound : Ortiz fornisce approfondimenti sullo sviluppo del gioco, sul suo stile visivo, sulla meccanica del gameplay e sull'approccio del team per creare un'esperienza unica. L'intervista include dettagli sulle ispirazioni del gioco, tra cui le città di Milano e Buenos Aires.
  • il design e il carattere di Reila Mikazuchi: Ortiz discute l'ispirazione dietro il design di Reila, disegnando parallelismi al lavoro dell'attore Meiko Kaji.
  • Piani e collaborazioni futuri: Ortiz discute la possibilità di rilasci di console per .45 Parabellum Bloodhound e progetti futuri.

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

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l'intervista si conclude con i pensieri di Ortiz sullo stato attuale dei giochi indie e sulla sua anticipazione per i progetti futuri. Sono anche condivise le sue preferenze personali, inclusa una descrizione dettagliata del suo caffè r.

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